玩家实战笔记
- 第一笔收入
- 获取并保护一只宠物
- 建材供应
- 在家抽取方块
- 首次突袭
- 计划突破和撤离
- 长期重置
- 重生
Build a Base and Steal Wiki

在消费前熟悉主基地站点
实际操作资料描述了一个用于抽取宠物和材料的升高平台和红色按钮交互。它还报告称武器是在主基地经济周围获得的。走一遍地块,定位宠物区域、方块抽取、商店或武器入口、收集点和重生控制。确切的界面可能会变,但此扫描的目的不变:在将现金转换为需要保护的东西之前,知道每个资源是如何进入循环的。
检查你当前服务器中显示的标签。不要假设复制的价格、稀有度或要求在更新后仍然正确。游戏仅发布约一个月,其官方数据在7月21日再次发生了变化。
| 寻找 | 重要性 | 不要猜测 |
|---|---|---|
| 宠物和方块抽取 | 创造收入资产和建材 | 当前价格、概率和保底 |
| 宠物围栏 | 持有可产生现金且可被偷的资产 | 不阅读实时显示的容量 |
| 商店或装备 | 支持进攻和主动防御 | 伤害和冷却时间 |
| 现金收集 | 为下一次购买提供资金 | 速率或离线上限 |
| 重生 | 为进程奖励重置 | 要求和乘数 |
将第一只宠物转化为受保护的收入
根据当前指南,启动宠物抽取是免费的,但保留抽取到的动物需要你有足够的现金来支付结果。同时,稀有宠物能产生更多金钱。请将这两点视为当前游戏的实际机制,并在确认购买前查看实时结果面板。官方描述也明确提到,玩家可以抽取稀有宠物,并在离线时持续获得收益。
获得宠物后,观察其金钱出现的位置以及收集方式。不要立即离开地块。首先,切断从边界到宠物围栏的直接视线,并确保你比从明显缺口闯入的人能更快到达宠物。
围绕路线建造第一道防御
官方产品描述确认了Stone、Brick和Gold Blocks,以及Spikes和一个Laser Door。当前游戏玩法报道称,更稀有的方块更难摧毁,并建议使用双层、高度和迷宫式路线。这些只是工具,而非通用蓝图。从宠物围栏开始,为所有者创建一条捷径,然后添加一层外层,迫使攻击者在看到围栏前改变方向。
从两侧各走一遍路线。如果你在自己的基地里迷路或耽误了时间,就简化它。官方描述确认装备可以摧毁防御,因此第一道墙绝不能暴露整个计划。
- 隐藏目的地
将宠物围栏移出边界直接视线范围。
- 保留所有者路线
保持一条短的收集和拦截通道。
- 添加一个破墙层
利用可用方块,让进入者耗费时间。
- 添加第二个决策点
转弯、偏移,或将第一个开口与围栏隔开。
- 攻击测试布局
沿假想敌的路线走一遍,移除没有增加价值的部件。
将首次突袭当作受控测试
首次突袭应该教会你进入和撤离的区别。观察附近的地块,定位其所有者,识别一个你预计装备能解决的障碍,并在移动前说明撤离路线。如果你无法解释如何撤离,就继续侦察。一次成功的突破,如果引向了多个未知层级,那只是新信息,而不是继续耗时的许可。
你突袭时,你的基地仍然活跃。在学习阶段,优先选择附近的目标,并在一次尝试后返回。检查是否有其他玩家靠近你的地块,以及你的入口是否让宠物太容易被看穿。
- 在穿越地图之前,先确保自己财产的收集安全。
- 留意目标所有者和附近的其他玩家。
- 针对特定路线障碍使用装备。
- 当内部或撤离路线不再符合计划时,放弃行动。
- 返回后立即检查自己的基地。
在宠物、方块、运气和现金之间做出选择
早期现金可以用于改进多个系统。另一只宠物可能会提高收入。方块可以保护已经赚钱的宠物。运气可以改变未来的抽取结果。抽取速度或Double Rolls会改变获取吞吐量。没有哪一项是绝对优先的。把钱花在上一个周期暴露出的瓶颈上。
可选的游戏通行证不应定义基本路线。当前目录包括2x Cash、两个永久运气产品、Double Rolls、2x Roll Speed、+2 Max Pets、Auto Collect和Void Rod。免费玩家应首先了解基地已经产出了什么;付费加速既会放大好的决策,也会放大坏的决策。
| 症状 | 可能的瓶颈 | 消费前测试 |
|---|---|---|
| 现金增长缓慢 | 宠物收入 | 收集是否稳定且受到保护? |
| 宠物快速被偷 | 路线深度 | 第一次破墙是否暴露了围栏? |
| 你无法放置另一只宠物 | 容量 | 活体围栏上限显示什么? |
| 抽取感觉慢 | 吞吐量 | 实际限制是时间而不是现金吗? |
| 重置后恢复能力弱 | 重生计划 | 你能先重建一个安全的收入循环吗? |
在重生前准备恢复顺序
当前游戏玩法文档记录了一个包含要求和重置的重生面板。请同时阅读当前要求和显示的奖励。不要发布或遵循来自未注明日期页面的固定数字。当你能够恢复第一只宠物的收入、重建一个简单的防御路线,并在重置后的脆弱期保持足够注意力时,再进行重生。
重生后,按照与第一次相同的顺序恢复:收入、保护、获取、突袭。奖励可能会加速进程,但并不能消除守住已获得物品的需求。
避免五个昂贵的新手错误
大多数早期损失源于顺序错误,而非缺少某个物品。在腾出空间前就抽取、在没有所有者路径的情况下建造、在没有出口的情况下突袭、花光所有回报收益,以及在没有恢复顺序的情况下重生,都会使一个系统与游戏其他部分脱节。
一次纠正一个顺序。一个小的稳定循环比一个庞大但难以理解的基地,能揭示更好的升级决策。
- 将一只珍贵的宠物抽取到暴露的围栏中。
- 建造一个也会困住所有者的迷宫。
- 在不知道破墙连接着什么之前使用装备。
- 花光所有现金,没有维修储备。
- 在没有第一收入恢复路线的情况下重生。
突袭计划
在Build a Base and Steal中我应该先做什么?
找到主基地站,获得一只负担得起的宠物,观察它如何赚取现金,然后在突袭前建造一条隐藏并保护宠物的简单路线。
如何获得方块?
当前实际操作报道称,材料或方块是在主基地抽取的。Double Rolls官方说明它同时产生两个宠物和两个方块,确认了两种抽取类型。
我应该先买宠物还是先建造?
在增加更多价值之前,保护当前的收入来源。如果第一次破墙暴露了你的宠物围栏,就建造;如果路线稳定且收入是瓶颈,考虑再买一只宠物。
新手什么时候应该重生?
当满足当前游戏内要求并且你有一个清晰的收入、保护和获取恢复顺序时。不要根据未注明日期的要求列表进行重置。