Catatan lapangan pemain · 2026-07-21

Build a Base and Steal Panduan Pemula

Tujuan pertamamu bukanlah pet langka atau menara sempurna. Itu adalah putaran kerja yang menghasilkan uang tunai, melindungi pet yang menciptakan uang tunai itu, dan mengajarimu bagaimana satu serangan mengubah risiko di rumah. Cakupan gameplay saat ini menunjukkan bahwa pet, material, dan senjata diperoleh di sekitar markas utama, sementara sumber resmi mengonfirmasi putaran pet-dan-blok, penghasilan offline, perlengkapan perusak, pencurian, keberuntungan, kecepatan putaran, kapasitas pet, dan progresi terkait kelahiran kembali.

Your First Repeatable Cycle, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal

Catatan lapangan pemain

Pendapatan pertama
Dapatkan dan lindungi pet
Persediaan bangunan
Putar blok di rumah
Serangan pertama
Rencanakan pelanggaran dan keluar
Setel ulang jangka panjang
Kelahiran kembali

Pelajari stasiun markas utama sebelum membelanjakan

Cakupan hands-on menggambarkan platform yang ditinggikan dan interaksi tombol merah yang digunakan untuk memutar pet dan material. Itu juga melaporkan bahwa senjata diperoleh di sekitar ekonomi markas utama. Jelajahi plot sekali dan temukan area pet, putaran blok, toko atau akses senjata, titik pengumpulan, dan kontrol Kelahiran Kembali. Antarmuka yang tepat dapat berubah, tetapi tujuan pemindaian ini tidak: ketahui di mana setiap sumber daya memasuki putaran sebelum mengonversi uang tunai menjadi sesuatu yang harus kamu lindungi.

Periksa label yang ditampilkan di servermu saat ini. Jangan berasumsi bahwa harga, kelangkaan, atau persyaratan yang disalin masih benar setelah pembaruan. Game ini baru berusia sekitar satu bulan dan data resminya berubah lagi pada 21 Juli.

Pemindaian plot pertama
TemukanMengapa itu pentingJangan menebak
Putaran pet dan blokMenciptakan aset pendapatan dan potongan konstruksiHarga, peluang, dan pity saat ini
Kandang petMenampung aset yang menghasilkan uang tunai dan dapat dicuriKapasitas tanpa membaca tampilan langsung
Toko atau perlengkapanMendukung serangan dan pertahanan aktifKerusakan dan cooldown
Pengumpulan uang tunaiMendanai pembelian berikutnyaTingkat atau batas offline
Kelahiran kembaliMenyetel ulang untuk bonus progresiPersyaratan dan pengganda

Ubah pet pertama menjadi pendapatan yang dilindungi

Panduan saat ini melaporkan bahwa memulai putaran pet gratis, tetapi menyimpan hewan yang diputar tergantung pada memiliki cukup uang tunai untuk hasilnya. Itu juga melaporkan bahwa pet yang lebih langka menghasilkan lebih banyak uang. Anggap keduanya sebagai gameplay saat ini yang diamati dan baca panel hasil langsung sebelum mengonfirmasi pembelian. Deskripsi resmi secara independen mengonfirmasi bahwa pemain memutar pet langka dan mendapatkan penghasilan saat pergi.

Setelah mendapatkan pet, amati di mana uang tunainya muncul dan bagaimana cara kerja pengumpulan. Jangan segera meninggalkan plot. Pertama, putuskan garis pandang langsung dari perimeter ke kandang pet dan pastikan kamu dapat mencapai hewan lebih cepat daripada seseorang yang masuk melalui pelanggaran yang jelas.

Bangun pertahanan pertama di sekitar rute

Deskripsi produk resmi mengonfirmasi Stone, Brick, dan Gold Blocks serta Spikes dan sebuah Laser Door. Laporan gameplay saat ini menyebutkan bahwa blok yang lebih langka lebih sulit dihancurkan dan merekomendasikan lapisan ganda, ketinggian, dan rute seperti labirin. Itu adalah alat, bukan cetak biru universal. Mulailah dari kandang pet, buat jalan pintas pemilik, lalu tambahkan satu lapisan luar yang memaksa penyerang mengubah arah sebelum kandang terlihat.

Jalankan rute dari kedua sisi. Jika kamu menjadi tersesat atau tertunda di dalam markasmu sendiri, sederhanakan. Deskripsi resmi mengonfirmasi bahwa perlengkapan dapat menghancurkan pertahanan, jadi dinding pertama tidak boleh mengungkapkan seluruh rencana.

  1. Sembunyikan tujuan

    Pindahkan kandang pet dari garis pandang langsung perimeter.

  2. Cadangkan rute pemilik

    Pertahankan jalur koleksi dan intersepsi yang pendek.

  3. Tambahkan satu lapisan pelanggaran

    Gunakan blok yang tersedia untuk membuat biaya masuk waktu.

  4. Tambahkan keputusan kedua

    Belok, offset, atau pisahkan bukaan pertama dari kandang.

  5. Uji serang tata letak

    Jalankan rute musuh yang jelas dan hapus bagian yang tidak menambah nilai.

Defense Has Layers, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal
Catatan lapangan pemain

Jadikan serangan pertama sebagai uji coba terkendali

Serangan pertama harus mengajarkan perbedaan antara masuk dan keluar. Amati plot terdekat, temukan pemiliknya, identifikasi satu rintangan yang kamu harapkan bisa diatasi perlengkapan, dan sebutkan jalan keluar sebelum bergerak. Jika kamu tidak bisa menjelaskan jalan keluar, lanjutkan pengintaian. Pelanggaran yang berhasil yang mengarah ke beberapa lapisan tak terlihat adalah informasi baru, bukan izin untuk terus menghabiskan waktu.

Markasmu tetap aktif saat kamu merampok. Pilih target terdekat selama fase belajar dan kembali setelah satu percobaan. Periksa apakah pemain lain mendekati plotmu dan apakah pintu masukmu sendiri membuat peliharaan terlalu mudah dibaca.

  • Amankan koleksimu sendiri sebelum menyeberangi peta.
  • Lacak pemilik target dan pemain terdekat lainnya.
  • Gunakan perlengkapan untuk mengatasi rintangan rute tertentu.
  • Batalkan ketika interior atau jalan keluar tidak lagi sesuai rencana.
  • Tinjau markasmu sendiri segera setelah kembali.

Pilih antara peliharaan, blok, keberuntungan, dan uang

Uang awal bisa meningkatkan beberapa sistem. Peliharaan lain bisa meningkatkan pendapatan. Blok bisa melindungi peliharaan yang sudah menghasilkan. Keberuntungan bisa mengubah roll di masa depan. Kecepatan roll atau Double Rolls mengubah throughput akuisisi. Tidak ada yang secara otomatis menjadi prioritas pertama. Belanjakan pada hambatan yang terungkap oleh siklus terakhir.

Gamepass opsional tidak boleh menentukan rute dasar. Katalog saat ini mencakup 2x Cash, dua produk keberuntungan permanen, Double Rolls, 2x Roll Speed, +2 Max Pets, Auto Collect, dan Void Rod. Pemain gratis harus terlebih dahulu memahami apa yang sudah diproduksi markas; akselerasi berbayar memperbesar keputusan baik dan buruk.

Gejala awal ke tindakan selanjutnya
GejalaKemungkinan hambatanUji sebelum membelanjakan
Uang tumbuh lambatPendapatan peliharaanApakah koleksi konsisten dan terlindungi?
Peliharaan cepat dicuriKedalaman ruteApakah pelanggaran pertama langsung membuka kandang?
Kamu tidak bisa menempatkan peliharaan lainKapasitasApa yang ditunjukkan oleh batas kandang aktif?
Roll terasa lambatThroughputApakah waktu yang menjadi batasan, bukan uang?
Pemulihan setelah reset lemahRencana rebirthBisakah kamu membangun satu putaran pendapatan aman terlebih dahulu?
Decide Before You Commit, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal
Catatan lapangan pemain

Siapkan urutan pemulihan sebelum rebirth

Dokumentasi gameplay saat ini mencakup panel Rebirth dengan persyaratan dan reset. Baca persyaratan terkini dan bonus yang ditampilkan. Jangan publikasikan atau ikuti angka tetap dari halaman tanpa tanggal. Lakukan rebirth saat kamu bisa mengembalikan pendapatan peliharaan pertama, membangun rute pertahanan sederhana, dan menyisihkan cukup perhatian untuk periode rentan setelah reset.

Setelah rebirth, pulihkan dengan urutan yang sama seperti sesi pertama: pendapatan, perlindungan, akuisisi, raid. Bonus mungkin mempercepat progres, tetapi tidak menghilangkan kebutuhan untuk mempertahankan apa yang kamu peroleh.

Offline Earnings Change Priorities, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal
Catatan lapangan pemain

Hindari lima kesalahan pemula yang mahal

Kebanyakan kerugian awal berasal dari kesalahan urutan, bukan karena satu item yang hilang. Melakukan roll sebelum menyediakan ruang, membangun tanpa jalur pemilik, merampok tanpa jalan keluar, menghabiskan seluruh hasil pembayaran, dan melakukan rebirth tanpa urutan pemulihan—semuanya memisahkan satu sistem dari sistem lainnya.

Perbaiki satu urutan dalam satu waktu. Putaran kecil yang stabil akan menunjukkan keputusan upgrade yang lebih baik daripada markas besar yang sulit dibaca.

  • Melakukan roll peliharaan berharga di kandang terbuka.
  • Membangun labirin yang juga menjebak pemilik.
  • Menggunakan perlengkapan sebelum tahu ke mana pelanggaran terhubung.
  • Menghabiskan semua uang tanpa cadangan perbaikan.
  • Melakukan rebirth tanpa rute pemulihan pendapatan pertama.
Review the first failed layer, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal
Catatan lapangan pemain

Rencana penyerbuan

Apa yang harus saya lakukan pertama kali di Build a Base and Steal?

Cari stasiun home-base, dapatkan satu hewan peliharaan terjangkau, amati cara menghasilkan uang, lalu bangun rute sederhana yang menyembunyikan dan melindungi hewan peliharaan sebelum merampok.

Bagaimana cara mendapatkan blok?

Laporan langsung saat ini menyebutkan bahwa material atau blok di-roll di home base. Double Rolls secara resmi mengatakan ia menghasilkan dua pet dan dua blok pada saat yang sama, mengonfirmasi kedua jenis roll.

Haruskah saya membeli hewan peliharaan atau membangun dulu?

Lindungi sumber pendapatan saat ini sebelum menambah nilai lebih. Jika pelanggaran pertama langsung membuka kandang hewan peliharaan, bangunlah; jika rute stabil dan pendapatan menjadi hambatan, pertimbangkan hewan peliharaan lain.

Kapan pemula harus melakukan rebirth?

Saat persyaratan dalam game saat ini terpenuhi dan kamu memiliki urutan pemulihan yang jelas untuk pendapatan, perlindungan, dan akuisisi. Jangan reset berdasarkan daftar persyaratan tanpa tanggal.