Notes de terrain · 2026-07-21

Build a Base and Steal Guide du débutant

Votre premier objectif n'est pas un animal rare ou une tour parfaite. C'est une boucle fonctionnelle qui produit de l'argent, protège l'animal qui crée cet argent, et vous apprend comment un raid change le risque à la maison. Les tests de jeu actuels montrent que les animaux, les matériaux et les armes sont obtenus autour de la base principale, tandis que les sources officielles confirment les lancers d'animaux et de blocs, les gains hors ligne, l'équipement destructeur, le vol, la chance, la vitesse de lancer, la capacité d'animaux et la progression liée à la renaissance.

Your First Repeatable Cycle, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal

Notes de terrain

Premier revenu
Acquérez et protégez un animal
Approvisionnement en construction
Lancez des blocs à la maison
Premier raid
Planifiez la brèche et la sortie
Réinitialisation à long terme
Renaissance

Apprenez les stations de la base principale avant de dépenser

Les tests de jeu décrivent une plateforme surélevée et une interaction avec un bouton rouge utilisées pour lancer des animaux et des matériaux. Ils rapportent également que les armes sont obtenues autour de l'économie de la base principale. Parcourez le terrain une fois et localisez la zone des animaux, le lancer de blocs, la boutique ou l'accès aux armes, les points de collecte et le contrôle de la Renaissance. L'interface exacte peut changer, mais le but de cette analyse ne change pas : sachez où chaque ressource entre dans la boucle avant de convertir de l'argent en quelque chose que vous devez protéger.

Vérifiez les étiquettes affichées dans votre serveur actuel. Ne supposez pas qu'un prix, une rareté ou une condition copiés sont toujours corrects après une mise à jour. Le jeu n'a qu'environ un mois et ses données officielles ont changé à nouveau le 21 juillet.

Première analyse du terrain
TrouvezPourquoi c'est importantNe devinez pas
Lancer d'animaux et de blocsCrée des actifs de revenu et des pièces de constructionPrix actuels, probabilités et système de pitié
Enclos des animauxContient des actifs qui génèrent de l'argent et peuvent être volésCapacité sans lire l'affichage en direct
Boutique ou équipementSoutient l'attaque et la défense activeDégâts et temps de recharge
Collecte d'argentFinance le prochain achatTaux ou plafond hors ligne
RenaissanceRéinitialise pour un bonus de progressionCondition et multiplicateur

Transformez le premier animal en revenu protégé

Un guide actuel rapporte que lancer un animal est gratuit, mais que garder l'animal obtenu dépend du fait d'avoir assez d'argent pour le résultat. Il rapporte également que les animaux plus rares génèrent plus d'argent. Considérez les deux comme un gameplay observé actuel et lisez le panneau de résultats en direct avant de confirmer un achat. La description officielle confirme indépendamment que les joueurs lancent des animaux rares et gagnent de l'argent en étant absents.

Après avoir obtenu un animal, observez où son argent apparaît et comment fonctionne la collecte. Ne quittez pas immédiatement le terrain. Brisez d'abord la ligne de vue directe du périmètre à l'enclos des animaux et assurez-vous de pouvoir atteindre l'animal plus rapidement que quelqu'un entrant par la brèche évidente.

Construisez la première défense autour d'un itinéraire

Les descriptions officielles des produits confirment Stone, Brick et Gold Blocks ainsi que Spikes et un Laser Door. Les tests de jeu actuels indiquent que les blocs plus rares sont plus difficiles à détruire et recommandent des doubles couches, la hauteur et des itinéraires labyrinthiques. Ce sont des outils, pas un plan universel. Commencez par l'enclos des animaux, créez un raccourci pour le propriétaire, puis ajoutez une couche extérieure qui oblige l'attaquant à changer de direction avant que l'enclos ne soit visible.

Parcourez l'itinéraire des deux côtés. Si vous vous perdez ou êtes retardé à l'intérieur de votre propre base, simplifiez. La description officielle confirme que l'équipement peut détruire les défenses, donc le premier mur ne doit pas révéler tout le plan.

  1. Cachez la destination

    Déplacez l'enclos des animaux hors de la ligne de vue directe du périmètre.

  2. Réservez un itinéraire propriétaire

    Gardez une voie courte de collecte et d'interception.

  3. Ajoutez une couche de brèche

    Utilisez les blocs disponibles pour faire en sorte que l'entrée coûte du temps.

  4. Ajoutez une deuxième décision

    Tournez, décalez ou séparez la première ouverture de l'enclos.

  5. Testez la disposition en attaque

    Suivez le chemin ennemi le plus évident et retirez les pièces qui n'apportent rien.

Defense Has Layers, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal
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Faites du premier raid un test contrôlé

Le premier raid doit vous apprendre la différence entre entrer et ressortir. Observez un terrain voisin, repérez son propriétaire, identifiez un obstacle que votre équipement devrait résoudre, et annoncez une sortie avant de bouger. Si vous ne pouvez pas décrire la sortie, continuez à reconnaître. Une brèche réussie qui débouche sur plusieurs couches invisibles est une nouvelle information, pas une autorisation à rester plus longtemps.

Votre base reste active pendant que vous raidissez. Pendant la phase d'apprentissage, préférez une cible proche et revenez après une seule tentative. Vérifiez si un autre joueur s'est approché de votre terrain et si votre propre entrée rendait votre animal trop facile à deviner.

  • Sécurisez votre propre collection avant de traverser la carte.
  • Suivez le propriétaire de la cible et les autres joueurs à proximité.
  • Utilisez l'équipement contre un obstacle précis du chemin.
  • Abandonnez quand l'intérieur ou la sortie ne correspond plus au plan.
  • Examinez votre propre base immédiatement après votre retour.

Choisissez entre animaux, blocs, chance et argent

L'argent en début de partie peut améliorer plusieurs systèmes. Un animal supplémentaire peut augmenter les revenus. Les blocs peuvent protéger les animaux qui rapportent déjà. La chance peut changer les futurs lancers. La vitesse de lancer ou Double Rolls modifie le débit d'acquisition. Aucun n'est prioritaire automatiquement. Dépensez sur le goulot d'étranglement révélé par le dernier cycle.

Les gamepass optionnels ne devraient pas définir le chemin de base. Le catalogue actuel inclut 2x Cash, deux produits de chance permanente, Double Rolls, 2x Roll Speed, +2 Max Pets, Auto Collect et le Void Rod. Les joueurs gratuits devraient d'abord comprendre ce que la base produit déjà ; l'accélération payante amplifie les bonnes comme les mauvaises décisions.

Du symptôme précoce à l'action suivante
SymptômeGoulot d'étranglement probableTestez avant de dépenser
L'argent croît lentementRevenus des animauxLa collection est-elle stable et protégée ?
Les animaux sont volés rapidementProfondeur du cheminLa première brèche révèle-t-elle l'enclos ?
Vous ne pouvez pas placer un autre animalCapacitéQue montre la limite de l'enclos en direct ?
Les lancers semblent lentsDébitLe temps est-il vraiment la limite, pas l'argent ?
La récupération après renaissance est faiblePlan de renaissancePouvez-vous d'abord reconstruire une boucle de revenus sécurisée ?
Decide Before You Commit, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal
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Préparez un ordre de récupération avant la renaissance

Le guide de gameplay actuel documente un panneau de renaissance avec des conditions et une réinitialisation. Lisez à la fois la condition actuelle et le bonus affiché. Ne publiez pas et ne suivez pas un nombre fixe issu d'une page non datée. Recommencez quand vous pouvez restaurer le premier revenu animal, reconstruire un chemin défensif simple et garder assez d'attention pour la période vulnérable après la réinitialisation.

Après la renaissance, récupérez dans le même ordre que la première session : revenus, protection, acquisition, raid. Le bonus peut accélérer la progression, mais il ne supprime pas le besoin de conserver ce que vous acquérez.

Offline Earnings Change Priorities, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal
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Évitez cinq erreurs coûteuses de débutant

La plupart des pertes précoces viennent d'erreurs de séquence, pas d'un objet manquant. Lancer avant de faire de la place, construire sans chemin de propriétaire, raider sans sortie, dépenser la totalité du gain de retour et renaître sans ordre de récupération séparent tous un système du reste du jeu.

Corrigez une séquence à la fois. Une petite boucle stable révélera de meilleures décisions d'amélioration qu'une grande base illisible.

  • Lancer un animal de valeur dans un enclos exposé.
  • Construire un labyrinthe qui piège aussi le propriétaire.
  • Utiliser un équipement avant de savoir à quoi la brèche mène.
  • Dépenser tout l'argent sans réserve de réparation.
  • Renaître sans chemin de récupération du premier revenu.
Review the first failed layer, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal
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Plan du raid

Que dois-je faire en premier dans Build a Base and Steal ?

Localisez les stations de la base, obtenez un animal abordable, observez comment il gagne de l'argent, puis construisez un itinéraire simple qui cache et protège l'animal avant de vous lancer dans un raid.

Comment obtenir des blocs ?

Les tests pratiques actuels indiquent que les matériaux ou les blocs sont obtenus depuis la base d'origine. Double Rolls déclare officiellement qu'il produit deux animaux et deux blocs en même temps, confirmant ainsi les deux types de lancers.

Dois-je d'abord acheter des animaux ou construire ?

Protégez la source de revenus actuelle avant d'ajouter plus de valeur. Si la première brèche révèle votre enclos, construisez ; si l'itinéraire est stable et que les revenus sont le goulot d'étranglement, envisagez un autre animal.

Quand un débutant doit-il renaître ?

Lorsque la condition requise en jeu est remplie et que vous avez un ordre de récupération clair pour les revenus, la protection et l'acquisition. Ne réinitialisez pas en fonction d'une liste de conditions non datée.