Notes de terrain
- Développeur
- replayable fun games
- ID du lieu
- 132016691802922
- Taille du serveur
- Jusqu'à 6 joueurs
- Genre
- Simulation / Tycoon
- Éléments principaux
- Familiers, blocs et équipement
- Date de création
- 19 juin 2026
Wiki Build a Base and Steal


Ce qui est réellement présent dans le jeu
La description officielle de l'expérience présente la boucle de jeu principale : gagner de l'argent hors ligne, lancer des familiers rares, construire pour les protéger, utiliser du matériel pour détruire les défenses, entrer dans les bases rivales et voler des familiers. Les données propriétaires du produit ajoutent des systèmes plus concrets. Le catalogue actuel mentionne les lancers simultanés de familiers et de blocs, la chance permanente, la vitesse de lancer, la multiplication de l'argent, un enclos à familiers plus grand, la collecte automatique et la chance de pêche.
Les descriptions de packs rédigées par le développeur mentionnent également Stone, Brick et Gold Blocks ; Spikes ; un Laser Door ; l'équipement Dual Coil ; et les familiers Bat, Llama et Elephant. Ces packs ne sont actuellement pas en vente, mais leur texte confirme que ces types de contenu appartiennent à cet univers.
| Système | Ce qui est vérifié | Question ouverte |
|---|---|---|
| Familiers | Lancés, produisent de l'argent, peuvent être volés ; Bat, Llama et Elephant sont nommés | Liste complète, probabilités et tableau des taux |
| Blocs | Obtenus en même temps que les familiers ; Pierre, Brique et Or sont nommés | Liste complète et durabilité exacte |
| Défense | La construction protège les familiers ; Spikes et Laser Door sont nommés | Dégâts, temps de recharge et limites de placement |
| Équipement | Détruit les défenses et permet l'entrée ; Dual Coil et Void Rod sont nommés | Inventaire complet et statistiques de combat |
| Économie | Argent des animaux, gains hors ligne, 2x Cash et Auto Collect | Taux de base, plafond et multiplicateur de renaissance |
| Progression | Chance, vitesse de lancer, doubles lancers, capacité de familiers et renaissance | Cumul exact et conditions en direct |
Exécutez la première session dans un ordre stable
La plus grosse erreur de débutant est d'augmenter la valeur de la collection avant d'avoir compris comment fonctionne la parcelle. Les guides pratiques actuels situent l'acquisition de familiers, de matériaux et d'armes à la base et décrivent une interaction de lancer avec un bouton rouge. Apprenez ces stations, établissez une source de revenu avec un familier, puis construisez une route qui ne révèle pas l'enclos dès la première ouverture.
Ce n'est qu'après avoir pu vous déplacer dans votre propre structure que vous devriez explorer une autre parcelle. Un raid détourne votre attention de chez vous, donc le premier objectif utile n'est pas le familier visible le plus rare. C'est de boucler un cycle complet gagner–lancer–construire–raidir–revenir sans perdre de vue votre propre base.
- Lisez la parcelle de la maison
Repérez les interactions de familier, de bloc, de boutique et de renaissance avant de dépenser.
- Établissez un revenu
Acquérez un familier que vous pouvez vous permettre et observez le cash qu'il produit.
- Protégez la route
Brisez la ligne directe entre le bord de la parcelle et l'enclos des familiers.
- Repérez une cible
Identifiez le propriétaire, la brèche, la route du familier et la sortie avant d'utiliser l'équipement.
- Revenez et examinez
Dépensez le prochain cash sur le premier problème révélé par le cycle.
Progression est plus large que la rareté des animaux
Un animal plus rare génère plus d'argent, mais le revenu seul ne rend pas le compte plus sûr. Les blocs déterminent combien de temps un voleur met pour atteindre l'enclos ; la chance et Double Rolls affectent l'acquisition ; la vitesse de lancer affecte le temps ; la capacité d'animaux affecte la quantité de valeur qui peut se trouver dans une seule base ; et la renaissance échange les progrès actuels contre un bonus futur.
Choisissez la prochaine amélioration en fonction du goulet d'étranglement que vous voyez. Des gains lents suggèrent un problème de revenu. Une brèche directe suggère un problème de défense. Un enclos plein suggère un problème de capacité. Des résultats de faible valeur répétés peuvent suggérer un problème de chance, mais le jeu en direct doit montrer quel pool le multiplicateur affecte.
- Familiers : source de revenu et valeur de collection volable.
- Blocs : temps, ligne de vue et contrôle de route.
- Chance et lancers : qualité, volume et vitesse d'acquisition.
- Renaissance : une réinitialisation qui nécessite un ordre de récupération planifié.
- Pêche : un contexte de chance distinct confirmé par le pass Void Rod.
Construire et voler enseignent le même problème de route
Un défenseur veut plusieurs décisions entre le périmètre et l'enclos des familiers. Un raider veut une brèche qui supprime ces décisions et laisse une sortie courte. L'équipement rend le premier mur temporaire, donc une bonne défense continue de fonctionner après l'échec d'une couche. Une bonne attaque s'arrête lorsque l'ouverture ne se connecte pas à un chemin utile.
Utilisez chaque raid comme recherche. Notez quel mur a forcé un autre virage, quel piège a contrôlé une transition étroite et quel raccourci du propriétaire a rendu l'interception possible. Copiez le travail effectué par la couche, pas la forme exacte de la base d'un autre joueur.
| Moment | Question du défenseur | Question du raider |
|---|---|---|
| Approche | Puis-je voir la menace avant que l'enclos ne soit visible ? | Puis-je observer sans dévoiler mon propre plan ? |
| Première brèche | Reste-t-il une autre décision ? | Cette ouverture mène-t-elle à la cible ? |
| Intérieur | Puis-je intercepter par un itinéraire propriétaire plus court ? | Le familier est-il toujours joignable à un coût acceptable ? |
| Sortie | Où puis-je couper la retraite ? | Puis-je partir sans retracer le chemin le plus lent ? |
Utilisez des faits datés car le jeu change rapidement
Le Roblox API montre que cette expérience a été créée le 19 juin 2026 et mise à jour de nouveau le 21 juillet. Le catalogue de produits contient également des articles créés ou modifiés en juillet, dont Auto Collect et le Void Rod. Les prix exacts, la disponibilité, les horaires des événements et les valeurs d'équilibre nécessitent donc des dates.
Ce wiki publie un instantané actuel du catalogue et évite un faux classement universel. Les résultats de recherche mélangent également cette expérience avec un autre jeu nommé de manière similaire à propos de Brainrots. Vérifiez toujours le développeur, l'ID du lieu et l'univers avant de réutiliser un code, un prix de passe ou une mécanique.
Wiki Build a Base and Steal
Notes de terrain · Roblox
Plan du raid
Qu'est-ce que Build a Base and Steal ?
Il s'agit d'une expérience Roblox de type simulation/tycoon de replayable fun games où les familiers génèrent de l'argent, les joueurs construisent des défenses, l'équipement permet de pénétrer dans les bases rivales et les familiers peuvent être volés.
Le jeu contient-il des blocs et des pièges ?
Oui. Les descriptions des produits officiels mentionnent Stone, Brick et Gold Blocks, Spikes ainsi qu'un Laser Door. Les statistiques exactes ne sont pas publiées dans le catalogue.
Build a Base and Steal a-t-il une renaissance ?
Les tests pratiques actuels documentent un contrôle de la renaissance et les conditions de réinitialisation. Consultez le panneau en jeu pour connaître les conditions et le bonus actuels avant de réinitialiser.
Y a-t-il des codes fonctionnels ?
Aucun code actif vérifié ni système d'échange n'a été trouvé dans les sources officielles consultées le 21 juillet 2026. La page des codes suit l'état exact.
