Catatan lapangan pemain
- Peran gear
- Menghancurkan pertahanan dan memasuki markas
- Gear bernama
- Dual Coil dan Void Rod
- Tujuan serangan
- Membawa pulang hewan
- Kompensasi utama
- Markasmu sendiri kehilangan perhatian
Wiki Build a Base and Steal


Pisahkan gear yang terkonfirmasi dari stat yang ditebak
Deskripsi pengalaman Roblox mengonfirmasi peran luas gear. Katalog gamepass pihak pertama saat ini menyebutkan Dual Coil permanen dalam Insane Pack yang tidak tersedia dan Void Rod yang dijual yang digambarkan memberikan 36x keberuntungan memancing. Nama-nama itu ditulis oleh pengembang, tetapi katalog tidak memaparkan inventaris lengkap, kekuatan serangan, jangkauan, cooldown, atau cara setiap alat berinteraksi dengan setiap blok.
Gunakan tooltip langsung sebagai otoritas untuk kontrol dan stat saat ini. Panduan yang mengklaim jumlah pukulan tetap tanpa tangkapan versi bisa menjadi salah setelah satu pembaruan.
| Referensi gear | Tujuan terkonfirmasi | Jangan berasumsi |
|---|---|---|
| Gear umum | Dapat menghancurkan pertahanan dan memungkinkan masuk | Setiap alat memiliki damage yang sama |
| Dual Coil | Dinamai sebagai gear permanen di Insane Pack | Efek pergerakan atau pertempuran yang tepat |
| Void Rod | Deskripsi resmi mengatakan 36x keberuntungan memancing | Hadiah memancing, tingkat, atau kepermanenan di luar teks pass |
Pass sebuah gerbang raid empat pertanyaan
Jangan mulai dengan hewan yang terlihat. Mulailah dengan apa yang harus tetap benar sepanjang perjalanan. Hewan berhargamu sendiri perlu perlindungan yang cukup, pemilik target harus diperhitungkan, celah yang dipilih harus terhubung ke rute hewan, dan jalan keluar harus lebih pendek dari respons yang kamu perkirakan. Jika satu jawaban hilang, lakukan pengintaian daripada berkomitmen.
Server enam pemain cukup kecil untuk melacak perilaku individu. Perhatikan siapa yang sering menyerang, siapa yang tinggal di rumah, dan siapa yang baru saja kembali. Pengamatan itu lebih berguna daripada 'waktu terbaik' statis karena keadaan server berubah setiap menit.
- Rumah: bisakah koleksimu bertahan saat perhatianmu di tempat lain?
- Pemilik: di mana pemain yang mengendalikan markas target?
- Celah: apakah rintangan yang kamu rencanakan untuk dihilangkan membuka rute yang berguna?
- Keluar: bisakah kamu menyatakan jalur mundur sebelum masuk?
Jalankan serangan sebagai pos pemeriksaan, bukan satu sprint
Celah pertama yang berhasil tidak menjamin pencurian berhasil. Nilai ulang di setiap transisi. Pemilik markas mungkin kembali, pemain lain mungkin memasuki jalur keluar, atau interior mungkin mengungkap lapisan lain yang membuat target terlalu mahal. Anggap meninggalkan rute yang buruk sebagai keputusan yang benar, bukan upaya yang gagal.
Cakupan langsung saat ini mengonfirmasi bahwa senjata yang lebih kuat membantu menghancurkan blok, dan pelarian bisa berubah menjadi pengejaran. Tidak ada rute universal atau waktu interaksi yang dijamin. Jaga pos pemeriksaan tetap terlihat dan tahan terhadap versi.
- Amankan rumah
Kumpulkan uang tunai yang terlihat dan periksa rute langsung ke hewan peliharaanmu sendiri.
- Amati target
Temukan kemungkinan posisi hewan, pemilik, dan lalu lintas di luar.
- Pilih satu celah
Gunakan gear hanya saat lubang terhubung ke rute yang direncanakan.
- Nilai ulang di dalam
Berhenti jika rute, pemilik, atau jalan keluar telah berubah secara signifikan.
- Pergi di tepi yang direncanakan
Jangan berimprovisasi melalui jalur interior paling lambat.
- Tinjau kedua markas
Periksa apa yang diajarkan serangan tentang pertahananmu sendiri.
Bandingkan nilai target dengan waktu komitmen
Hewan langka atau berpenghasilan tinggi mungkin layak untuk usaha lebih, tetapi sumber publik tidak menyediakan tabel nilai lengkap. Gunakan apa yang ditunjukkan server saat ini: informasi yang ditampilkan hewan, kedalaman pertahanan yang terlihat, posisi pemilik, dan jumlah pemain lain di dekat rute. Target bernilai lebih rendah dengan jalan keluar bersih bisa lebih baik daripada piala di balik beberapa lapisan yang tidak pasti.
Logika yang sama melindungi koleksimu sendiri. Hewan yang ditampilkan mencolok menarik perhatian dan memberi penyerang pratinjau rute. Jika kamu ingin menampilkan nilai, tambahkan kedalaman pertahanan dan tetap lebih dekat ke rumah.
Diagnosis tahap tepat yang gagal
Klasifikasikan serangan yang gagal sebagai kegagalan persiapan, celah, interior, pengambilan, keluar, atau pertahanan rumah. Ini mengubah kerugian menjadi satu perubahan yang dapat ditindaklanjuti. Lebih banyak gear tidak bisa memperbaiki kegagalan pertahanan rumah, dan pintu masuk berbeda tidak bisa memperbaiki jalan keluar yang diblokir oleh pemilik. Jaga diagnosis tetap sempit.
Seranganmu juga merupakan riset pertahanan gratis. Perhatikan lapisan mana yang memaksamu melambat, belokan mana yang menyembunyikan hewan, dan jalan pintas pemilik mana yang memungkinkan intersepsi. Ciptakan kembali prinsipnya di rumah daripada meniru bentuk markas pemain lain.
Rencana penyerbuan
Apa yang dilakukan gear di Build a Base and Steal?
Deskripsi game resmi mengatakan gear digunakan untuk menghancurkan pertahanan dan memasuki markas pemain lain. Stat individu harus diperiksa di tooltip dalam game saat ini.
Nama gear apa yang terkonfirmasi?
Katalog gamepass resmi menyebutkan gear Dual Coil dan sebuah Void Rod. Ia tidak memberikan inventaris lengkap atau tabel statistik tempur.
Kapan saya harus meninggalkan upaya pencurian?
Batalkan saat pemilik target, rute, atau jalan keluar berubah cukup sehingga rencana awal tidak lagi berfungsi. Celah yang berhasil bukan alasan untuk memaksakan interior atau pelarian yang buruk.