Catatan lapangan pemain
- Pengembang
- replayable fun games
- ID Place
- 132016691802922
- Ukuran server
- Hingga 6 pemain
- Genre
- Simulasi / Tycoon
- Aset inti
- Hewan peliharaan, blok, dan gear
- Dibuat
- 19 Juni 2026
Wiki Build a Base and Steal


Apa yang sebenarnya ada di dalam game
Deskripsi pengalaman resmi menetapkan putaran utama: menghasilkan saat offline, menggulung hewan langka, membangun untuk melindunginya, menggunakan gear untuk menghancurkan pertahanan, memasuki markas lawan, dan mencuri hewan peliharaan. Data produk first-party menambahkan lebih banyak sistem konkret. Katalog saat ini menyebutkan gulungan hewan dan blok simultan, keberuntungan permanen, kecepatan gulungan, penggandaan uang, kandang hewan lebih besar, koleksi otomatis, dan keberuntungan memancing.
Deskripsi paket buatan pengembang juga menyebutkan Stone, Brick, dan Gold Blocks; Spikes; sebuah Laser Door; gear Dual Coil; dan hewan Bat, Llama, dan Elephant. Paket-paket itu saat ini tidak untuk dijual, tetapi teks mereka mengonfirmasi bahwa jenis konten ini milik universe yang tepat ini.
| Sistem | Apa yang terverifikasi | Pertanyaan terbuka |
|---|---|---|
| Hewan peliharaan | Di-roll, menghasilkan uang tunai, bisa dicuri; Bat, Llama, dan Elephant disebutkan | Daftar lengkap, peluang, dan tabel tingkat |
| Blok | Digulung bersamaan dengan hewan peliharaan; Batu, Bata, dan Emas disebutkan | Daftar lengkap dan ketahanan tepat |
| Pertahanan | Bangunan melindungi hewan peliharaan; Spikes dan Laser Door disebutkan | Damage, cooldown, dan batas penempatan |
| Perlengkapan | Menghancurkan pertahanan dan memungkinkan masuk; Dual Coil dan Void Rod disebutkan | Inventaris lengkap dan stat pertempuran |
| Ekonomi | Uang tunai hewan, penghasilan offline, 2x Cash, dan Auto Collect | Tingkat dasar, batas, dan pengganda rebirth |
| Progresi | Keberuntungan, kecepatan gulungan, gulungan ganda, kapasitas hewan, dan rebirth | Penumpukan tepat dan persyaratan langsung |
Jalankan sesi pertama dalam urutan yang stabil
Kesalahan awal terbesar adalah meningkatkan nilai koleksi sebelum mempelajari cara kerja plot. Cakupan langsung saat ini menempatkan akuisisi hewan, material, dan senjata di markas rumah dan menggambarkan interaksi gulungan tombol merah. Pelajari stasiun-stasiun itu, dirikan satu sumber pendapatan hewan, lalu bangun rute yang tidak mengungkapkan kandang dari lubang pertama.
Hanya setelah kamu bisa bergerak melalui strukturmu sendiri, kamu boleh mengintai plot lain. Serangan mengalihkan perhatian dari rumah, jadi tujuan pertama yang berguna bukanlah hewan paling langka yang terlihat, melainkan menyelesaikan satu siklus penuh earn–roll–build–raid–return tanpa kehilangan jejak markasmu sendiri.
- Baca plot rumah
Temukan interaksi hewan, blok, toko, dan rebirth sebelum mengeluarkan uang.
- Bangun pendapatan
Dapatkan hewan yang mampu kamu beli dan amati uang yang dihasilkannya.
- Lindungi rute
Putuskan garis lurus antara tepi plot dan kandang hewan.
- Intai satu target
Identifikasi pemilik, celah, rute hewan, dan jalan keluar sebelum menggunakan gear.
- Kembali dan tinjau
Habiskan uang berikutnya pada masalah pertama yang terungkap oleh siklus.
Progresi lebih luas dari sekadar kelangkaan hewan
Hewan yang lebih langka dilaporkan menghasilkan lebih banyak uang, tetapi pendapatan saja tidak membuat akun lebih aman. Blok menentukan berapa lama waktu yang dihabiskan pencuri untuk mencapai kandang; keberuntungan dan Double Rolls memengaruhi akuisisi; kecepatan roll memengaruhi waktu; kapasitas hewan memengaruhi berapa banyak nilai yang bisa ditampung dalam satu basis; dan rebirth menukar kemajuan saat ini dengan bonus di masa depan.
Pilih peningkatan berikutnya dari hambatan yang kamu lihat. Penghasilan lambat menandakan masalah pendapatan. Satu celah langsung menandakan masalah pertahanan. Kandang penuh menandakan kapasitas. Hasil bernilai rendah berulang mungkin menandakan masalah keberuntungan, tetapi game langsung harus menunjukkan kumpulan mana yang dipengaruhi pengganda.
- Hewan: sumber pendapatan dan nilai koleksi yang bisa dicuri.
- Blok: waktu, garis pandang, dan kendali rute.
- Keberuntungan dan roll: kualitas akuisisi, volume, dan kecepatan.
- Rebirth: reset yang membutuhkan urutan pemulihan yang direncanakan.
- Memancing: konteks keberuntungan terpisah yang dikonfirmasi oleh pass Void Rod.
Membangun dan mencuri mengajarkan masalah rute yang sama
Seorang pembela ingin beberapa keputusan antara perimeter dan kandang hewan. Seorang penyerang ingin celah yang menghilangkan keputusan itu dan menyisakan jalan keluar pendek. Gear membuat dinding pertama bersifat sementara, jadi pertahanan yang baik tetap berfungsi setelah satu lapisan gagal. Serangan yang baik berhenti saat bukaan tidak terhubung ke jalur yang berguna.
Gunakan setiap serangan sebagai riset. Perhatikan dinding mana yang memaksa belokan tambahan, jebakan mana yang mengendalikan transisi sempit, dan jalan pintas pemilik mana yang memungkinkan intersepsi. Tiru fungsi yang dilakukan oleh lapisan, bukan bentuk persis markas pemain lain.
| Momen | Pertanyaan pembela | Pertanyaan penyerang |
|---|---|---|
| Pendekatan | Bisakah saya melihat ancaman sebelum kandang terlihat? | Bisakah saya mengamati tanpa mengungkapkan rencana saya sendiri? |
| Celah pertama | Apakah masih ada keputusan lain? | Apakah celah ini terhubung ke target? |
| Interior | Bisakah saya mencegat melalui rute pemilik yang lebih pendek? | Apakah hewan masih dapat dijangkau dengan biaya yang dapat diterima? |
| Keluar | Di mana saya bisa memotong jalur mundur? | Bisakah saya pergi tanpa menelusuri kembali jalur paling lambat? |
Gunakan fakta bertanggal karena game berubah dengan cepat
Roblox API menunjukkan bahwa pengalaman ini dibuat pada 19 Juni 2026 dan diperbarui lagi pada 21 Juli. Katalog produk juga berisi item yang dibuat atau diubah pada bulan Juli, termasuk Auto Collect dan Void Rod. Harga pasti, ketersediaan, waktu acara, dan nilai saldo oleh karena itu memerlukan tanggal.
Wiki ini menerbitkan cuplikan katalog terkini dan menghindari daftar peringkat universal palsu. Hasil pencarian juga mencampurkan pengalaman ini dengan game lain yang bernama mirip tentang Brainrots. Selalu verifikasi pengembang, ID tempat, dan universe sebelum menggunakan kembali kode, harga tiket, atau mekanik.
Wiki Build a Base and Steal
Catatan lapangan pemain · Roblox
Rencana penyerbuan
Apa itu Build a Base and Steal?
Ini adalah pengalaman Roblox Simulation/Tycoon oleh replayable fun games di mana hewan peliharaan menghasilkan uang tunai, pemain membangun pertahanan, gear membuka markas lawan, dan hewan peliharaan bisa dicuri.
Apakah game ini memiliki blok dan jebakan?
Ya. Deskripsi produk pihak pertama menyebutkan Stone, Brick, dan Gold Blocks, Spikes, dan sebuah Laser Door. Statistik pastinya tidak dipublikasikan di katalog.
Apakah Build a Base and Steal memiliki rebirth?
Liputan langsung saat ini mendokumentasikan kontrol Rebirth dan persyaratan reset. Periksa panel langsung untuk persyaratan dan bonus saat ini sebelum melakukan reset.
Apakah ada kode yang berfungsi?
Tidak ada kode aktif atau sistem penukaran yang terverifikasi ditemukan di sumber resmi yang diperiksa pada 21 Juli 2026. Halaman kode melacak status yang tepat.
