Catatan lapangan pemain · 2026-07-21

Build a Base and Steal Panduan Membangun Markas

Markas yang kuat bukan sekadar tumpukan balok yang tinggi. Build a Base and Steal memintamu melindungi pet yang menghasilkan pendapatan dari pemain yang membawa perlengkapan perusak, jadi setiap bagian harus memperlambat masuk, menyembunyikan target, mengekspos penyerang, atau memperpendek waktu responsmu sendiri. Panduan ini memisahkan material dan pertahanan yang terkonfirmasi dari saran tata letak, lalu memberimu cara yang dapat diulang untuk menguji bangunan sebelum mempertaruhkan pet yang berharga.

Defense Has Layers, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal

Catatan lapangan pemain

Jenis blok yang terkonfirmasi
Batu, Bata, dan Emas
Pertahanan yang terkonfirmasi
Spikes dan Laser Door
Ancaman utama
Perlengkapan bisa menghancurkan pertahanan
Uji terbaik
Serang rute sendiri dulu

Ketahui bagian bangunan mana yang benar-benar terkonfirmasi

Katalog gamepass Roblox resmi menyebutkan Stone Blocks, Brick Blocks, dan Gold Blocks di dalam deskripsi paket buatan pengembang. Katalog ini juga menyebutkan Spikes dan sebuah Laser Door. Fakta-fakta ini lebih aman daripada daftar tingkatan blok tidak resmi karena berasal dari produk yang terikat pada universe dan grup kreator yang benar. Katalog tidak mempublikasikan daftar material lengkap, tabel hit-point, batas penempatan, atau nilai damage yang tepat, jadi panduan ini tidak menciptakan angka-angka tersebut.

Panduan hands-on saat ini melaporkan bahwa blok diacak di markas utama dan bahwa blok yang lebih langka lebih sulit dihancurkan. Anggap itu sebagai gameplay yang diamati, bukan formula permanen. Pembaruan dapat menyeimbangkan ulang ketahanan. Bandingkan label dan biaya langsung sebelum membelanjakan, terutama setelah pengalaman Roblox menerima pembaruan.

Kosakata konstruksi yang terverifikasi
BagianApa yang terkonfirmasiApa yang masih belum diketahui
Stone BlocksDisebutkan dalam deskripsi Starter Pack resmiKetahanan dan peluang acak yang tepat
Brick BlocksDisebutkan dalam deskripsi Pro Pack resmiKetahanan dan jalur peningkatan yang tepat
Gold BlocksDisebutkan dalam deskripsi Insane Pack resmiKetahanan dan kelangkaan yang tepat
SpikesDisebutkan dalam paket Pro dan Gila resmiAturan damage, cooldown, dan penempatan
Laser DoorDisebutkan dalam deskripsi Insane Pack resmiAturan damage, akses, dan batas

Berikan setiap lapisan satu dari empat pekerjaan

Deskripsi resmi secara eksplisit mengatakan perlengkapan dapat menghancurkan pertahanan. Itu menyingkirkan strategi apa pun yang didasarkan pada satu dinding permanen. Bangun secara berlapis dan putuskan apa yang disumbangkan setiap lapisan. Lapisan luar harus mengungkapkan pendekatan. Lapisan tunda harus menghabiskan waktu atau penggunaan alat perampok. Lapisan penyembunyian harus mencegah pembukaan pertama mengungkapkan kandang pet. Rute pemilik harus memungkinkanmu mencapai area yang terancam tanpa mengikuti penyusup melalui labirinmu sendiri.

Lebih banyak bagian belum tentu lebih banyak pertahanan. Jika koridor menundamu sama seperti penyerang, itu dapat mengurangi peluangmu untuk mencegat. Jika dinding tinggi memiliki bukaan langsung di sampingnya, tingginya sebagian besar hanya dekorasi. Gunakan tata letak terkecil yang menjalankan keempat pekerjaan dengan jelas, lalu tambahkan kompleksitas hanya ketika serangan nyata mengekspos kelemahan tertentu.

  • Ungkap: buat pendekatan terlihat sebelum area pet terbuka.
  • Tunda: membutuhkan lebih dari satu penerobosan atau perubahan arah.
  • Sembunyikan: putuskan garis pandang dari pintu masuk ke pet berharga.
  • Tanggapi: pertahankan rute yang lebih cepat untuk pemilik daripada untuk perampok.

Bangun tata letak awal dalam lima langkah

Mulailah dengan kandang pet, bukan perimeter. Posisi aset menentukan garis pandang dan jalur mana yang penting. Setelah kandang ditempatkan, berjalan mundur ke tepi plot dan pilih di mana penyerang harus pertama kali mengubah arah. Tambahkan cangkang luar terakhir sehingga mendukung rute interior, bukan mendikte labirin yang canggung bagi pemilik.

Dinding ganda bisa menambah waktu, bagian yang lebih tinggi bisa memblokir lompatan mudah, dan labirin bisa menciptakan ketidakpastian; ketiga ide tersebut muncul dalam panduan gameplay saat ini. Tidak ada yang boleh ditiru begitu saja. Uji masing-masing dari sisi penyerang dan hapus segmen apa pun yang tidak memberikan keputusan, penundaan, atau informasi tambahan.

  1. Tempatkan kandang pet

    Pilih posisi yang tidak langsung terbaca dari tepi plot.

  2. Buat jalur pemilik

    Cadangkan rute terpendek yang kamu butuhkan untuk koleksi dan pertahanan.

  3. Putuskan garis pandang langsung

    Gunakan offset, belokan, atau lapisan dalam antara pintu masuk dan pet.

  4. Tambahkan keputusan kedua

    Buat perampok memilih arah lain setelah penerobosan pertama.

  5. Uji kedua arah

    Lari dari luar ke pet, lalu dari posisi normalmu ke titik intersepsi.

Gunakan paku dan pintu di tempat yang mengubah keputusan

Jebakan yang ditempatkan di transisi yang tidak bisa dihindari lebih berarti daripada beberapa jebakan yang tersebar di tempat yang bisa dilewati perampok. Spikes dikonfirmasi oleh deskripsi paket resmi, tetapi katalog publik tidak menyatakan efek pastinya. Sebuah Laser Door juga dikonfirmasi, namun aturan akses dan damage-nya tidak dipublikasikan di sana. Baca tooltip dalam game saat ini sebelum menganggap keduanya sebagai penghenti yang dijamin.

Tempatkan pertahanan aktif di mana penyerang telah berkomitmen: setelah belokan, di samping lapisan kedua, atau di mana rute pet menyempit. Hindari mengandalkan satu jebakan yang terlihat di perimeter. Itu memberi tahu penyerang seluruh rencana pertahanan sebelum mereka mengeluarkan apa pun.

Gunakan setiap pencurian sebagai uji tata letak

Setelah pet dicuri, putar ulang rute dari kejadian berguna pertama. Apakah kamu melihat pendekatannya? Bagian mana yang gagal lebih dulu? Apakah bukaan langsung mengungkapkan pet? Bisakah kamu mencapai pelanggaran tanpa memasuki labirinmu sendiri? Perbaiki kegagalan paling awal, bukan momen paling dramatis di akhir pengejaran.

Ubah satu variabel dan uji ulang. Menambahkan sepuluh bagian yang tidak terkait dapat menyembunyikan apakah perbaikan itu berhasil. Perubahan kecil yang memaksa rute baru adalah bukti: itu berarti kelemahan lama tidak lagi mendominasi. Simpan cadangan uang tunai untuk koreksi ini alih-alih menggunakan setiap pembayaran kembali untuk putaran lain.

Review the first failed layer, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal
Catatan lapangan pemain

Rencana penyerbuan

Blok apa yang sudah terkonfirmasi di Build a Base and Steal?

Katalog gamepass Roblox resmi menyebutkan Stone Blocks, Brick Blocks, dan Gold Blocks dalam deskripsi paket buatan pengembang. Katalog itu tidak memberikan daftar blok lengkap atau tabel durabilitas.

Haruskah saya membangun dinding ganda?

Dinding ganda bisa menambah waktu penerobosan, tetapi hanya jika lapisan kedua mengubah rute. Uji apakah itu menciptakan keputusan lain, bukan sekadar memperlambat penyerang dan pemilik.

Apakah paku dan pintu laser ada di dalam game?

Ya. Keduanya disebutkan dalam deskripsi paket resmi untuk universe Roblox yang benar. Statistik langsung dan aturan penempatannya harus dicek di dalam game karena katalog publik tidak mempublikasikannya.