プレイヤー攻略ノート
- 確認済みのブロックタイプ
- 石、レンガ、金
- 確認済みの防御策
- SpikesとLaser Door
- 主な脅威
- ギアは防御を破壊できる
- 最良のテスト
- まず自分のルートを攻撃してみる
Build a Base and Steal Wiki


実際に確認されている建築パーツを知る
公式のRobloxゲームパスカタログでは、開発者作成のパック説明文内でStone Blocks、Brick Blocks、Gold Blocksが記載されています。また、SpikesとLaser Doorも記載されています。これらは非公式のブロックティアリストよりも安全な事実であり、正しいユニバースとクリエイターグループに紐づいたプロダクトから得られた情報だからです。カタログは完全な素材一覧、ヒットポイント表、設置制限、正確なダメージ値を公開していないため、このガイドではそれらの数値を独自に作成していません。
現在のハンズオンガイドによると、ブロックはホーム基地でロールされ、レアなブロックほど破壊が難しいと報告されています。これは永久的な公式ではなく、観察されたゲームプレイとして扱ってください。アップデートでバランスが変更される可能性があります。特にRoblox体験がアップデートされた後は、実際のラベルとコストを確認してから投資してください。
| パーツ | 確認されていること | 不明なこと |
|---|---|---|
| Stone Blocks | 公式のStarter Pack説明文に記載 | 正確な耐久度とロール確率 |
| Brick Blocks | 公式のPro Pack説明文に記載 | 正確な耐久度とアップグレードパス |
| Gold Blocks | 公式のInsane Pack説明文に記載 | 正確な耐久度とレア度 |
| Spikes | 公式プロパックとインセインパックに記載 | ダメージ、クールダウン、設置ルール |
| Laser Door | 公式のInsane Pack説明文に記載 | ダメージ、アクセスルール、制限 |
各層に4つの役割のいずれかを与える
公式の説明には、ギアが防御を破壊できると明記されています。これは、一枚の永久壁に依存する戦略を排除します。層状に構築し、各層が何に貢献するかを決めてください。外側の層は接近を明らかにする。遅延層は襲撃者に時間またはツールの使用を強いる。隠蔽層は、最初の開口部がペットエリアを露呈しないようにする。所有者ルートは、自分の迷路を通って侵入者を追うことなく、脅威となっているエリアに到達できるようにする。
ピースの数が多ければ自動的に防御力が上がるわけではありません。通路が攻撃者と同じくらいあなたを遅らせるなら、迎撃のチャンスを減らす可能性があります。高い壁のすぐ横に直接的な開口部がある場合、その高さはほとんど飾りです。4つの役割すべてを明確に果たす最小のレイアウトを使用し、実際の襲撃で特定の弱点が露呈した場合にのみ複雑さを追加してください。
- 露呈:ペットエリアが露出する前に接近を視認可能にする。
- 遅延:複数の突破または方向転換を必要とする。
- 隠蔽:入り口から貴重なペットへの視線を遮断する。
- 応答:襲撃者よりも所有者にとって速いルートを確保する。
5つのパスでスターターレイアウトを構築する
外周からではなく、ペットエリアから始めてください。資産の位置によって、どの視線と経路が重要かが決まります。ペットエリアを配置したら、プロットの端に向かって後退し、攻撃者が最初に方向転換を余儀なくされる場所を選びます。外殻は最後に追加し、内部ルートをサポートするようにし、所有者にとって使いにくい迷路を決定づけないようにします。
二重壁は時間を稼ぎ、より高いセクションは簡単なジャンプを防ぎ、迷路は不確実性を生み出します。これら3つのアイデアはすべて、現在のゲームプレイガイダンスに登場します。ただし、どれも盲目的にコピーすべきではありません。それぞれを攻撃者側からテストし、追加の判断、遅延、または情報を提供しないセグメントは削除してください。
- ペットエリアを配置する
プロットの端からすぐに読み取れない位置を選びます。
- 所有者レーンを作成する
収集と防御に必要な最短ルートを確保します。
- 直接的な視線を遮断する
入り口とペットの間に、オフセット、曲がり角、または内側の層を使用します。
- 2つ目の判断を追加する
最初の突破後、襲撃者に別の方向を選ばせます。
- 両方向をテストする
外部からペットまで走り、次に通常の位置から迎撃ポイントまで走ります。
判断を変える場所にスパイクとドアを使う
避けられない経路に設置されたトラップは、襲撃者が迂回できる場所に複数設置されたトラップよりも効果的です。Spikesは公式パックの説明文で確認されていますが、公開カタログには正確な効果は記載されていません。Laser Doorも確認されていますが、そのアクセス条件やダメージルールは公開されていません。確実な防御手段として扱う前に、現在のゲーム内ツールチップを確認してください。
アクティブ防御は、攻撃者がすでにコミットした場所(曲がり角の後、2層目の隣、ペットルートが狭くなる場所など)に設置してください。外周に一つだけ目に見えるトラップを置くことに頼らないでください。それは攻撃者に防御計画全体を何も費やす前に教えてしまうことになります。
すべての盗難をレイアウトテストとして利用する
ペットが盗まれた後、最初の有用なイベントからルートを再生してみてください。接近は見えましたか?最初に失敗したピースはどれですか?開口部はすぐにペットを露呈させましたか?自分の迷路に入らずに突破箇所に到達できましたか?追跡の最後の最も劇的な瞬間ではなく、最も早い失敗を修正してください。
一つの変数を変更して再テストしてください。無関係なピースを10個追加すると、修正が機能したかどうかが隠れてしまう可能性があります。新しいルートを強制する小さな変更は証拠です。つまり、古い弱点がもはや支配的ではないことを意味します。すべてのリターンペイアウトを次のロールに費やすのではなく、これらの修正のために現金の余裕を残しておいてください。
レイド計画
Build a Base and Stealで確認されているブロックは?
公式のRobloxゲームパスカタログでは、開発者作成のパック説明文内でStone Blocks、Brick Blocks、Gold Blocksが記載されています。完全なブロックリストや耐久値表は提供されていません。
二重壁を構築すべきですか?
二重壁は突破時間を増やす可能性がありますが、それは2層目がルートを変える場合に限ります。攻撃者と所有者の両方を単に遅くするだけでなく、別の判断を生み出すかどうかをテストしてください。
スパイクとレーザードアはゲーム内にありますか?
はい。両方とも、正しいRobloxユニバース向けの公式パック説明に名前が記載されています。公開カタログはそれらを公開していないため、実際のステータスと設置ルールはゲーム内で確認してください。