บันทึกภาคสนามของผู้เล่น
- ประเภทบล็อกที่ยืนยันแล้ว
- หิน, อิฐ และทองคำ
- เครื่องป้องกันที่ยืนยันแล้ว
- Spikes และ Laser Door
- ภัยคุกคามหลัก
- อุปกรณ์สามารถทำลายเครื่องป้องกันได้
- การทดสอบที่ดีที่สุด
- โจมตีเส้นทางของตัวเองก่อน
วิกิ Build a Base and Steal


รู้ว่าชิ้นส่วนก่อสร้างใดที่ยืนยันแล้วจริงๆ
แคตตาล็อกเกมแพส Roblox อย่างเป็นทางการตั้งชื่อ Stone Blocks, Brick Blocks และ Gold Blocks ไว้ในคำอธิบายแพ็คที่เขียนโดยผู้พัฒนา นอกจากนี้ยังตั้งชื่อ Spikes และ Laser Door ด้วย ข้อเท็จจริงเหล่านี้เชื่อถือได้มากกว่ารายการลำดับชั้นบล็อกที่ไม่เป็นทางการ เนื่องจากมาจากผลิตภัณฑ์ที่เชื่อมโยงกับจักรวาลและกลุ่มผู้สร้างที่ถูกต้อง แคตตาล็อกไม่ได้เผยแพร่รายการวัสดุที่สมบูรณ์ ตารางค่าพลังชีวิต ขีดจำกัดการวาง หรือค่าความเสียหายที่แน่นอน ดังนั้นคู่มือนี้จึงไม่สร้างตัวเลขเหล่านั้นขึ้นมาเอง
คู่มือปฏิบัติปัจจุบันรายงานว่าบล็อกถูกสุ่มที่ฐานบ้าน และบล็อกที่หายากกว่าจะทำลายยากกว่า ให้ถือว่าเป็นเกมเพลย์ที่สังเกตได้ ไม่ใช่สูตรถาวร การอัปเดตสามารถปรับสมดุลความทนทานได้ ตรวจสอบป้ายกำกับและราคาล่าสุดก่อนใช้จ่าย โดยเฉพาะหลังจาก Roblox ได้รับการอัปเดต
| ชิ้นส่วน | สิ่งที่ยืนยันแล้ว | สิ่งที่ยังไม่ทราบ |
|---|---|---|
| Stone Blocks | ระบุไว้ในคำอธิบาย Starter Pack อย่างเป็นทางการ | ความทนทานและโอกาสสุ่มที่แน่นอน |
| Brick Blocks | ระบุไว้ในคำอธิบาย Pro Pack อย่างเป็นทางการ | ความทนทานและเส้นทางอัปเกรดที่แน่นอน |
| Gold Blocks | ระบุไว้ในคำอธิบาย Insane Pack อย่างเป็นทางการ | ความทนทานและความหายากที่แน่นอน |
| Spikes | ระบุชื่อในชุด Pro Pack และ Insane Pack อย่างเป็นทางการ | ความเสียหาย, คูลดาวน์ และกฎการวาง |
| Laser Door | ระบุไว้ในคำอธิบาย Insane Pack อย่างเป็นทางการ | ความเสียหาย, กฎการเข้าถึง และขีดจำกัด |
ให้แต่ละชั้นมีหน้าที่หนึ่งในสี่อย่าง
คำอธิบายอย่างเป็นทางการระบุชัดเจนว่าอุปกรณ์สามารถทำลายเครื่องป้องกันได้ ซึ่งตัดกลยุทธ์ที่ใช้กำแพงถาวรเพียงอันเดียวออกไป ให้สร้างเป็นชั้นๆ และตัดสินใจว่าแต่ละชั้นมีหน้าที่อะไร ชั้นนอกควรเปิดเผยแนวทางเข้า ชั้นหน่วงเวลาควรทำให้ผู้บุกรุกเสียเวลาหรือใช้เครื่องมือ ชั้นพรางตัวควรป้องกันไม่ให้ช่องแรกเปิดเผยคอกสัตว์เลี้ยง และเส้นทางเจ้าของควรให้คุณไปถึงพื้นที่ที่ถูกคุกคามโดยไม่ต้องตามผู้บุกรุกผ่านเขาวงกตของคุณเอง
จำนวนชิ้นส่วนที่มากขึ้นไม่ได้หมายถึงการป้องกันที่ดีขึ้นโดยอัตโนมัติ ถ้าทางเดินหน่วงเวลาคุณมากพอๆ กับผู้โจมตี มันอาจลดโอกาสที่คุณจะสกัดกั้น ถ้ากำแพงสูงมีช่องเปิดตรงๆ อยู่ข้างๆ ความสูงก็เป็นแค่ของตกแต่ง ใช้เลย์เอาต์ที่เล็กที่สุดที่ทำหน้าที่ทั้งสี่อย่างชัดเจน จากนั้นค่อยเพิ่มความซับซ้อนเมื่อการบุกจริงเผยจุดอ่อนเฉพาะเจาะจงเท่านั้น
- เปิดโปง: ทำให้แนวทางเข้ามองเห็นได้ก่อนที่จะเปิดเผยพื้นที่สัตว์เลี้ยง
- หน่วงเวลา: ต้องใช้การเจาะมากกว่าหนึ่งครั้งหรือเปลี่ยนทิศทาง
- พรางตัว: ขัดขวางแนวสายตาจากทางเข้าถึงสัตว์เลี้ยงมีค่า
- ตอบสนอง: รักษาเส้นทางที่เร็วกว่าสำหรับเจ้าของมากกว่าผู้บุกรุก
สร้างเลย์เอาต์เริ่มต้นในห้าขั้นตอน
เริ่มต้นด้วยคอกสัตว์เลี้ยง ไม่ใช่แนวรอบนอก ตำแหน่งของทรัพย์สินกำหนดว่าแนวสายตาและเส้นทางใดสำคัญ เมื่อวางคอกแล้ว ให้เดินถอยหลังไปยังขอบแปลงและเลือกว่าผู้โจมตีต้องเปลี่ยนทิศทางครั้งแรกที่ไหน เพิ่มเปลือกนอกสุดท้ายเพื่อให้รองรับเส้นทางภายในแทนที่จะบังคับเขาวงกตที่ยุ่งยากสำหรับเจ้าของ
กำแพงสองชั้นเพิ่มเวลาได้ ส่วนที่สูงกว่าสามารถกันการกระโดดง่ายๆ ได้ และเขาวงกตสร้างความไม่แน่นอนได้ แนวคิดทั้งสามปรากฏในคำแนะนำเกมเพลย์ปัจจุบัน ไม่ควรคัดลอกแบบสุ่มสี่สุ่มห้า ทดสอบแต่ละอย่างจากฝั่งผู้โจมตีและเอาส่วนที่ไม่ให้การตัดสินใจ การหน่วงเวลา หรือข้อมูลเพิ่มเติมออก
- วางคอกสัตว์เลี้ยง
เลือกตำแหน่งที่มองไม่เห็นทันทีจากขอบแปลง
- สร้างเลนเจ้าของ
สงวนเส้นทางที่สั้นที่สุดที่คุณต้องการสำหรับการเก็บและป้องกัน
- ทำลายแนวสายตาโดยตรง
ใช้การเยื้อง การเลี้ยว หรือชั้นในระหว่างทางเข้าและสัตว์เลี้ยง
- เพิ่มการตัดสินใจครั้งที่สอง
ทำให้ผู้บุกรุกต้องเลือกทิศทางอื่นหลังจากการเจาะครั้งแรก
- ทดสอบทั้งสองทิศทาง
วิ่งจากภายนอกไปยังสัตว์เลี้ยง จากนั้นจากตำแหน่งปกติของคุณไปยังจุดสกัดกั้น
ใช้หนามแหลมและประตูเมื่อมันเปลี่ยนการตัดสินใจ
กับดักที่วางไว้ในจุดเปลี่ยนผ่านที่หลีกเลี่ยงไม่ได้นั้นมีความหมายมากกว่ากับดักหลายอันที่กระจัดกระจายในที่ที่ผู้บุกสามารถเดินเลี่ยงไปได้ Spikes ได้รับการยืนยันจากคำอธิบายแพ็คอย่างเป็นทางการ แต่แคตตาล็อกสาธารณะไม่ได้ระบุผลกระทบที่แน่นอนของมัน นอกจากนี้ Laser Door ยังได้รับการยืนยัน แต่กฎการเข้าถึงและความเสียหายของมันไม่ได้ถูกเผยแพร่ที่นั่น โปรดอ่านคำแนะนำในเกมปัจจุบันก่อนที่จะถือว่าสิ่งใดสิ่งหนึ่งเป็นตัวหยุดที่แน่นอน
วางเครื่องป้องกันแบบแอคทีฟในจุดที่ผู้โจมตีได้ลงมือแล้ว: หลังเลี้ยว ข้างชั้นที่สอง หรือที่ที่เส้นทางสัตว์เลี้ยงแคบลง หลีกเลี่ยงการพึ่งพากับดักที่มองเห็นได้เพียงอันเดียวที่แนวรอบนอก เพราะมันบอกแผนการป้องกันทั้งหมดแก่ผู้โจมตีก่อนที่พวกเขาจะใช้จ่ายอะไร
ใช้ทุกการขโมยเป็นการทดสอบเลย์เอาต์
หลังจากสัตว์เลี้ยงถูกขโมย ให้เล่นเส้นทางซ้ำจากเหตุการณ์ที่มีประโยชน์ครั้งแรก คุณเห็นแนวทางเข้ามั้ย? ชิ้นส่วนไหนล้มเหลวก่อน? ช่องเปิดเผยสัตว์เลี้ยงทันทีมั้ย? คุณไปถึงจุดเจาะได้โดยไม่ต้องเข้าเขาวงกตของคุณเองมั้ย? แก้ไขความล้มเหลวแรกสุด ไม่ใช่ช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดท้ายของการไล่ล่า
เปลี่ยนตัวแปรหนึ่งตัวแล้วทดสอบใหม่ การเพิ่มชิ้นส่วนที่ไม่เกี่ยวข้องสิบชิ้นอาจซ่อนว่าการซ่อมแซมได้ผลหรือไม่ การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่บังคับให้มีเส้นทางใหม่คือหลักฐาน: มันหมายความว่าจุดอ่อนเก่าไม่ได้เป็นปัญหาหลักอีกต่อไป เก็บเงินสดสำรองไว้สำหรับการแก้ไขเหล่านี้แทนที่จะใช้ทุกผลตอบแทนที่ได้รับไปกับการสุ่มอีกครั้ง
แผนการบุก
บล็อกใดบ้างที่ได้รับการยืนยันใน Build a Base and Steal?
แคตตาล็อกเกมแพส Roblox อย่างเป็นทางการตั้งชื่อ Stone Blocks, Brick Blocks และ Gold Blocks ในคำอธิบายแพ็คที่เขียนโดยผู้พัฒนา แต่ไม่ได้แจกแจงรายการบล็อกทั้งหมดหรือตารางความทนทาน
ฉันควรสร้างกำแพงสองชั้นหรือไม่?
กำแพงสองชั้นอาจเพิ่มเวลาในการเจาะได้ แต่ต้องเมื่อชั้นที่สองเปลี่ยนเส้นทางจริงๆ ให้ทดสอบว่ามันสร้างจุดตัดสินใจใหม่ขึ้นมาแทนที่จะทำให้ทั้งผู้โจมตีและเจ้าของช้าลงเท่านั้น
มีหนามแหลมและประตูเลเซอร์ในเกมหรือไม่?
ใช่ วัตถุทั้งสองถูกระบุชื่อในคำอธิบายแพ็คอย่างเป็นทางการสำหรับจักรวาล Roblox ที่ถูกต้อง ควรตรวจสอบค่าสถานะและกฎการวางปัจจุบันในเกม เนื่องจากแคตตาล็อกสาธารณะไม่ได้เผยแพร่ข้อมูลดังกล่าว