Полевые заметки игрока
- Подтверждённые типы блоков
- Камень, Кирпич и Золото
- Подтверждённые защиты
- Spikes и Laser Door
- Основная угроза
- Экипировка может уничтожать защиты
- Лучшая проверка
- Сначала атакуйте свой собственный маршрут
Вики Build a Base and Steal


Узнайте, какие части постройки действительно подтверждены
Официальный каталог внутриигровых покупок Roblox называет Stone Blocks, Brick Blocks и Gold Blocks в описаниях наборов, созданных разработчиками. Он также упоминает Spikes и Laser Door. Это более надёжные факты, чем неофициальный рейтинг блоков по уровням, потому что они взяты из продуктов, привязанных к правильной вселенной и группе создателей. Каталог не публикует полный список материалов, таблицу прочности, лимит на размещение или точные значения урона, поэтому в этом руководстве эти цифры не выдумываются.
Текущее практическое руководство сообщает, что блоки выпадают на домашней базе и что редкие блоки труднее уничтожить. Относитесь к этому как к наблюдаемому игровому процессу, а не к постоянной формуле. Обновления могут изменить баланс прочности. Сравнивайте актуальные названия и цены перед тратой, особенно после обновления Roblox.
| Часть | Что подтверждено | Что остаётся неизвестным |
|---|---|---|
| Stone Blocks | Упомянут в официальном описании Starter Pack | Точная прочность и шанс выпадения |
| Brick Blocks | Упомянут в официальном описании Pro Pack | Точная прочность и путь улучшения |
| Gold Blocks | Упомянут в официальном описании Insane Pack | Точная прочность и редкость |
| Spikes | Указаны в официальных наборах Pro и Insane | Урон, перезарядка и правила размещения |
| Laser Door | Упомянут в официальном описании Insane Pack | Урон, правила доступа и лимиты |
Дайте каждому слою одну из четырёх задач
В официальном описании прямо сказано, что экипировка может уничтожать защиты. Это исключает любую стратегию, основанную на одной постоянной стене. Стройте слоями и решите, какой вклад даёт каждый слой. Внешний слой должен раскрывать подход. Слой задержки должен стоить рейдеру времени или использования инструмента. Слой сокрытия должен предотвращать раскрытие загона для питомцев при первом вскрытии. Маршрут владельца должен позволять вам добраться до угрожаемой зоны, не следуя за нарушителем через свой собственный лабиринт.
Больше деталей — не обязательно больше защиты. Если коридор задерживает вас так же, как и атакующего, это может снизить ваши шансы перехватить. Если у высокой стены есть прямой проём рядом с ней, высота — в основном декор. Используйте наименьшую планировку, которая чётко выполняет все четыре задачи, затем добавляйте сложность только тогда, когда реальный рейд выявит конкретную слабость.
- Раскрыть: сделайте подход видимым до того, как зона с питомцами будет открыта.
- Задержать: требуйте более одного прорыва или смены направления.
- Скрыть: разорвите линию обзора от входа до ценных питомцев.
- Ответить: сохраните более быстрый маршрут для владельца, чем для рейдера.
Постройте стартовую планировку за пять проходов
Начните с загона для питомцев, а не с периметра. Положение актива определяет, какие линии обзора и пути важны. Как только загон размещён, идите назад к краю участка и выберите место, где атакующий должен будет впервые изменить направление. Добавьте внешнюю оболочку в последнюю очередь, чтобы она поддерживала внутренний маршрут, а не диктовала неудобный для владельца лабиринт.
Двойная стена может добавить время, более высокая секция может заблокировать лёгкий прыжок, а лабиринт может создать неопределённость; все три идеи встречаются в текущих игровых руководствах. Ни одну из них не следует копировать вслепую. Проверяйте каждую со стороны атакующего и удаляйте любой сегмент, который не даёт дополнительного решения, задержки или информации.
- Разместите загон для питомцев
Выберите позицию, которая не сразу читается с края участка.
- Создайте дорожку владельца
Зарезервируйте самый короткий маршрут, необходимый для сбора и защиты.
- Разорвите прямую линию обзора
Используйте смещение, поворот или внутренний слой между входом и питомцами.
- Добавьте второе решение
Заставьте рейдера выбрать другое направление после первого прорыва.
- Проверьте оба направления
Пробегите от входа к питомцам, затем от вашей обычной позиции к точке перехвата.
Используйте шипы и двери там, где они меняют решение
Ловушка, установленная на неизбежном переходе, имеет больше смысла, чем несколько ловушек, разбросанных там, где рейдер может их обойти. Spikes подтверждены официальными описаниями наборов, но публичный каталог не указывает их точный эффект. Laser Door также подтверждён, но правила доступа и урона там не опубликованы. Прежде чем полагаться на любой из них как на гарантированную остановку, прочитайте текущую подсказку в игре.
Размещайте активные защиты там, где атакующий уже сделал выбор: за поворотом, рядом со вторым слоем или там, где маршрут к питомцам сужается. Избегайте одной видимой ловушки на периметре. Она сообщает атакующему весь план защиты до того, как он что-то потратит.
Используйте каждую кражу как тест планировки
После кражи питомца повторите маршрут с первого значимого события. Вы видели, как он подошёл? Какой элемент отказал первым? Открыла ли брешь питомца сразу? Смогли бы вы добраться до прорыва, не заходя в собственный лабиринт? Исправляйте самую раннюю ошибку, а не самый драматичный момент в конце погони.
Измените одну переменную и протестируйте заново. Добавление десяти unrelated элементов может скрыть, сработало ли исправление. Маленькое изменение, которое вынуждает к новому маршруту, — это доказательство: оно означает, что старая слабость больше не доминирует. Держите резерв денег для таких исправлений, вместо того чтобы тратить каждую выплату на новый выпадение.
План рейда
Какие блоки подтверждены в Build a Base and Steal?
Официальный каталог внутриигровых покупок Roblox называет Stone Blocks, Brick Blocks и Gold Blocks в описаниях наборов, созданных разработчиками. Он не предоставляет полный список блоков или таблицу прочности.
Стоит ли строить двойные стены?
Двойные стены могут увеличить время на прорыв, но только если второй слой меняет маршрут. Проверьте, создаёт ли он ещё одно решение, а не просто замедляет и атакующего, и владельца.
Есть ли в игре шипы и лазерные двери?
Да. Оба упомянуты в официальных описаниях наборов для правильной вселенной Roblox. Их актуальные характеристики и правила размещения следует проверять в игре, так как публичный каталог их не публикует.