Ghi chép thực chiến
- Loại khối đã được xác nhận
- Đá, Gạch và Vàng
- Công trình phòng thủ đã được xác nhận
- Spikes và Laser Door
- Mối đe dọa chính
- Trang bị có thể phá hủy công trình phòng thủ
- Kiểm tra tốt nhất
- Đầu tiên hãy tấn công con đường của chính bạn
Wiki Build a Base and Steal


Biết bộ phận xây dựng nào thực sự được xác nhận
Danh mục gamepass chính thức của Roblox đặt tên Stone Blocks, Brick Blocks và Gold Blocks trong các mô tả gói do nhà phát triển viết. Nó cũng đặt tên Spikes và một Laser Door. Đây là những sự thật an toàn hơn một danh sách xếp hạng khối không chính thức vì chúng đến từ các sản phẩm gắn liền với đúng vũ trụ và nhóm sáng tạo. Danh mục này không công bố danh sách vật liệu đầy đủ, bảng điểm máu, giới hạn đặt hoặc giá trị sát thương chính xác, vì vậy hướng dẫn này không bịa ra những con số đó.
Một hướng dẫn thực hành hiện tại báo cáo rằng các khối được quay tại căn cứ nhà và các khối hiếm hơn khó bị phá hủy hơn. Hãy coi đó là lối chơi được quan sát chứ không phải công thức vĩnh viễn. Các bản cập nhật có thể tái cân bằng độ bền. Hãy so sánh nhãn mác và chi phí thực tế trước khi chi tiêu, đặc biệt là sau khi trải nghiệm Roblox nhận được bản cập nhật.
| Bộ phận | Những gì đã được xác nhận | Những gì vẫn chưa biết |
|---|---|---|
| Stone Blocks | Được đặt tên trong mô tả Starter Pack chính thức | Độ bền chính xác và tỷ lệ quay |
| Brick Blocks | Được đặt tên trong mô tả Pro Pack chính thức | Độ bền chính xác và lộ trình nâng cấp |
| Gold Blocks | Được đặt tên trong mô tả Insane Pack chính thức | Độ bền chính xác và độ hiếm |
| Spikes | Được đặt tên trong các gói Chuyên nghiệp và Điên rồ chính thức | Sát thương, thời gian hồi chiêu và quy tắc đặt |
| Laser Door | Được đặt tên trong mô tả Insane Pack chính thức | Sát thương, quy tắc truy cập và giới hạn |
Giao cho mỗi lớp một trong bốn nhiệm vụ
Mô tả chính thức nói rõ rằng trang bị có thể phá hủy công trình phòng thủ. Điều đó loại trừ bất kỳ chiến lược nào dựa trên một bức tường vĩnh viễn. Hãy xây dựng theo từng lớp và quyết định mỗi lớp đóng góp gì. Một lớp bên ngoài nên tiết lộ hướng tiếp cận. Một lớp làm chậm nên tiêu tốn thời gian hoặc dụng cụ của kẻ đột kích. Một lớp che giấu nên ngăn lỗ hổng đầu tiên tiết lộ khu vực nhốt thú cưng. Một lối đi cho chủ sở hữu nên cho phép bạn tiếp cận khu vực bị đe dọa mà không cần đi theo kẻ xâm nhập qua mê cung của chính mình.
Nhiều bộ phận hơn không tự động có nghĩa là phòng thủ tốt hơn. Nếu một hành lang làm bạn chậm lại nhiều như kẻ tấn công, nó có thể làm giảm cơ hội chặn đánh của bạn. Nếu một bức tường cao có một lỗ hổng trực tiếp bên cạnh nó, thì chiều cao đó chủ yếu là trang trí. Hãy sử dụng bố trí nhỏ nhất thực hiện cả bốn nhiệm vụ một cách rõ ràng, sau đó chỉ thêm độ phức tạp khi một cuộc đột kích thực tế phơi bày một điểm yếu cụ thể.
- Tiết lộ: làm cho hướng tiếp cận có thể nhìn thấy trước khi khu vực thú cưng bị lộ.
- Làm chậm: yêu cầu nhiều hơn một lần xuyên thủng hoặc thay đổi hướng.
- Che giấu: phá vỡ tầm nhìn từ lối vào đến thú cưng có giá trị.
- Phản ứng: bảo tồn một lối đi nhanh hơn cho chủ sở hữu so với kẻ đột kích.
Xây dựng một bố trí khởi đầu trong năm bước
Bắt đầu với khu vực nhốt thú cưng, không phải chu vi. Vị trí của tài sản quyết định tầm nhìn và đường đi nào là quan trọng. Sau khi đặt khu vực nhốt, hãy đi lùi về phía rìa mảnh đất và chọn nơi kẻ tấn công phải đổi hướng lần đầu tiên. Thêm lớp vỏ bên ngoài sau cùng để nó hỗ trợ lối đi bên trong thay vì áp đặt một mê cung bất tiện cho chủ sở hữu.
Một bức tường đôi có thể tăng thêm thời gian, một phần cao hơn có thể chặn một cú nhảy dễ dàng, và một mê cung có thể tạo ra sự không chắc chắn; cả ba ý tưởng đều xuất hiện trong hướng dẫn lối chơi hiện tại. Không nên sao chép một cách mù quáng. Hãy kiểm tra từng ý tưởng từ phía kẻ tấn công và loại bỏ bất kỳ đoạn nào không cung cấp thêm quyết định, sự chậm trễ hoặc thông tin.
- Đặt khu vực nhốt thú cưng
Chọn một vị trí không thể đọc được ngay lập tức từ rìa mảnh đất.
- Tạo một làn đường cho chủ sở hữu
Dành riêng con đường ngắn nhất bạn cần để thu thập và phòng thủ.
- Phá vỡ tầm nhìn trực tiếp
Sử dụng một sự lệch hướng, khúc cua hoặc lớp bên trong giữa lối vào và thú cưng.
- Thêm một quyết định thứ hai
Buộc kẻ đột kích chọn một hướng khác sau lần xuyên thủng đầu tiên.
- Kiểm tra cả hai hướng
Chạy từ bên ngoài vào thú cưng, sau đó từ vị trí bình thường của bạn đến điểm chặn.
Sử dụng gai và cửa ở nơi chúng thay đổi một quyết định
Một cái bẫy được đặt ở nơi chuyển tiếp không thể tránh khỏi có ý nghĩa hơn nhiều cái bẫy rải rác ở nơi kẻ đột kích có thể đi vòng quanh chúng. Spikes được xác nhận bởi các mô tả gói chính thức, nhưng danh mục công khai không nêu rõ hiệu ứng chính xác của chúng. Một Laser Door cũng được xác nhận, nhưng quy tắc truy cập và sát thương của nó không được công bố ở đó. Hãy đọc chú giải công cụ trong game hiện tại trước khi coi một trong hai thứ đó là một điểm dừng được đảm bảo.
Đặt các công trình phòng thủ chủ động ở nơi kẻ tấn công đã cam kết: sau một khúc cua, bên cạnh lớp thứ hai, hoặc nơi đường đi đến thú cưng thu hẹp lại. Tránh dựa vào một cái bẫy có thể nhìn thấy ở chu vi. Điều đó cho kẻ tấn công biết toàn bộ kế hoạch phòng thủ trước khi chúng tiêu tốn bất cứ thứ gì.
Dùng mọi vụ trộm như một bài kiểm tra bố trí
Sau khi thú cưng bị đánh cắp, hãy chơi lại tuyến đường từ sự kiện hữu ích đầu tiên. Bạn có thấy hướng tiếp cận không? Phần nào hỏng trước? Lỗ thủng có lộ ngay thú cưng không? Bạn có thể tới chỗ bị xâm nhập mà không cần vào mê cung của mình không? Sửa lỗi sớm nhất, chứ không phải khoảnh khắc ấn tượng nhất ở cuối cuộc rượt đuổi.
Thay đổi một biến số và thử lại. Thêm mười khối không liên quan có thể che giấu việc sửa chữa có hiệu quả hay không. Một thay đổi nhỏ buộc phải có tuyến đường mới là bằng chứng: nó cho thấy điểm yếu cũ không còn chiếm ưu thế. Hãy giữ một khoản tiền mặt dự trữ cho những lần sửa này, thay vì dùng hết mọi khoản thanh toán lợi tức cho một lần quay khác.
Kế hoạch đột kích
Những khối nào đã được xác nhận trong Build a Base and Steal?
Danh mục gamepass Roblox chính thức đặt tên Stone Blocks, Brick Blocks và Gold Blocks trong các mô tả gói do nhà phát triển viết. Danh mục này không cung cấp danh sách khối đầy đủ hoặc bảng độ bền.
Tôi có nên xây tường đôi không?
Tường đôi có thể tăng thêm thời gian xâm nhập, nhưng chỉ khi lớp thứ hai thay đổi lộ trình. Hãy kiểm tra xem nó có tạo ra một quyết định khác thay vì chỉ đơn giản làm chậm cả kẻ tấn công và chủ sở hữu hay không.
Gai và cửa laser có trong trò chơi không?
Có. Cả hai đều được đặt tên trong mô tả gói chính thức thuộc đúng vũ trụ Roblox. Chỉ số thực tế và quy tắc đặt của chúng nên được kiểm tra trong trò chơi vì danh mục công khai không công bố chúng.