玩家實戰筆記 · 2026-07-21

Build a Base and Steal 基地建造指南

一個堅固的基地不只是堆高的方塊。Build a Base and Steal 要求你保護能產生收入的寵物,免受攜帶破壞性裝備的玩家攻擊,因此每個部件都應能減緩入侵、隱藏目標、暴露攻擊者,或縮短你的反應時間。本指南將已確認的材料與防禦設施,以及佈局建議分開說明,並提供一個可重複測試的方法,讓你在冒險放置珍貴寵物前先測試建築。

Defense Has Layers, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal

玩家實戰筆記

已確認的方塊類型
石頭、紅磚和金塊
已確認的防禦設施
Spikes 和 Laser Door
主要威脅
裝備可破壞防禦設施
最佳測試
先攻擊自己的路線

了解哪些建築部件是確實已確認的

官方 Roblox 遊戲通行證目錄在開發者撰寫的組合包描述中提到了 Stone Blocks、Brick Blocks 和 Gold Blocks,還提到了 Spikes 和一個 Laser Door。這些事實比非官方的方塊階級列表更可靠,因為它們來自於與正確宇宙和創作者群組相關聯的產品。該目錄並未發布完整的材料清單、生命值表、放置限制或精確的傷害值,因此本指南不會憑空捏造這些數字。

一份當前的實戰指南指出,方塊是在主基地轉蛋獲得的,且較稀有的方塊更難被破壞。請將其視為觀察到的遊戲機制,而非永久公式。更新可能會重新平衡耐久度。在花費前,特別是 Roblox 體驗更新後,請比對當前的標籤和成本。

已驗證的建築詞彙
部件已確認的資訊仍未知的資訊
Stone Blocks在官方 Starter Pack 描述中被提及確切耐久度與轉蛋機率
Brick Blocks在官方 Pro Pack 描述中被提及確切耐久度與升級路徑
Gold Blocks在官方 Insane Pack 描述中被提及確切耐久度與稀有度
Spikes在官方專業與瘋狂組合包中提及傷害、冷卻時間與放置規則
Laser Door在官方 Insane Pack 描述中被提及傷害、通行規則與限制

賦予每一層其中一個任務

官方描述明確指出裝備可以破壞防禦設施,這排除了任何依賴單一永久牆壁的策略。請分層建造,並決定每一層的作用。外層應暴露入侵者的行蹤,延遲層應消耗突襲者的時間或工具,隱蔽層應防止破口直接暴露寵物圍欄,而屋主路線應讓你能在不跟隨入侵者穿越迷宮的情況下到達受威脅區域。

更多的部件並不自動等於更強的防禦。如果一條走廊對你和攻擊者的延遲效果相同,它可能會降低你攔截的機會。如果一堵高牆旁邊有個直接開口,那麼高度主要只是裝飾。請使用能明確執行所有四個任務的最小佈局,然後只在實際突襲暴露出特定弱點時才增加複雜性。

  • 暴露:在寵物區域暴露前,讓入侵路線可見。
  • 延遲:需要一次以上的突破或方向改變。
  • 隱蔽:切斷從入口到珍貴寵物的視線。
  • 回應:為屋主保留比突襲者更快的路線。

分五步建立初始佈局

從寵物圍欄開始,而不是從周邊開始。資產的位置決定了哪些視線和路徑是重要的。圍欄放置好後,向地塊邊緣倒退,選擇一個攻擊者必須首次改變方向的地方。最後再添加外殼,使其支撐內部路線,而不是強加一個對屋主來說不方便的迷宮。

雙層牆可以增加時間,較高的部分可以阻擋簡單的跳躍,迷宮可以製造不確定性;這三個想法都出現在當前的遊戲指引中。但都不應盲目複製。請從攻擊者的角度測試每個部分,移除任何不提供額外決策、延遲或資訊的片段。

  1. 放置寵物圍欄

    選擇一個從地塊邊緣無法立即識別的位置。

  2. 建立屋主通道

    保留你收集和防禦所需的最短路徑。

  3. 打破直接視線

    在入口和寵物之間使用偏移、轉彎或內層。

  4. 增加第二個決策點

    讓突襲者在第一次突破後必須選擇另一個方向。

  5. 雙向測試

    從外部跑到寵物處,再從你的正常位置跑到攔截點。

在能改變決策的地方使用尖刺和門

一個放置在無法避免的通道中的陷阱,比散落在各處、突襲者可以繞過的陷阱更有意義。Spikes 已獲官方組合包描述確認,但公開目錄並未說明其確切效果。Laser Door 也已確認,但其進入方式和傷害規則並未在目錄中公布。在將其視為絕對阻擋手段之前,請先查看當前的遊戲內提示說明。

將主動防禦設施放置在攻擊者已經投入的地方:轉彎後、第二層旁邊,或寵物路線變窄處。避免依賴一個在周邊的可見陷阱,因為這會讓攻擊者在付出任何代價之前就知道整個防禦計劃。

將每次被偷當作佈局測試

寵物被偷後,從第一個有用的事件開始重放路線。你看到入侵路徑了嗎?哪個部件最先失效?破口是否立即暴露了寵物?你能在不進入自己迷宮的情況下到達破口嗎?修復最早出現的失敗點,而不是追逐過程中最戲劇性的時刻。

改變一個變數並重新測試。添加十個不相關的部件可能會掩蓋修復是否有效。一個能迫使新路線的小改變就是證據:它意味著舊的弱點不再佔主導地位。保留現金儲備用於這些修正,而不是將每次回報收入都投入下一次轉蛋。

Review the first failed layer, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal
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突襲計畫

Build a Base and Steal 中確認了哪些方塊?

官方 Roblox 遊戲通行證目錄在開發者撰寫的組合包描述中提到了 Stone Blocks、Brick Blocks 和 Gold Blocks,但並未提供完整的方塊列表或耐久度表。

我應該建造雙層牆嗎?

雙層牆可以增加突破時間,但前提是第二層改變了路線。請測試它是否創造了另一個決策點,而不僅僅是同時拖慢攻擊者和屋主的速度。

遊戲中有尖刺和雷射門嗎?

有。兩者都在正確的 Roblox 宇宙官方組合包描述中被提及。它們的即時數據和放置規則應在遊戲內確認,因為公開目錄並未發布這些資訊。