Notatki gracza · 2026-07-21

Build a Base and Steal Wiki — poradniki i wskazówki

Build a Base and Steal to sześcioosobowe Roblox tycoon od replayable fun games. Losujesz zwierzaki i bloki, używasz zwierzaków do generowania gotówki, budujesz wokół kolekcji, włamujesz się na działki rywali za pomocą sprzętu i próbujesz sprowadzić skradzione zwierzaki do domu. Postęp obejmuje również zarobki offline, odrodzenie, ulepszenia szczęścia, pojemność zwierzaków, pułapki, wędkowanie i opcjonalne przepustki. To wiki obejmuje właściwe miejsce — 132016691802922 — i osobno oznacza dokładne fakty, bieżące dane katalogowe i strategię.

Official Build a Base and Steal gallery image showing a robber climbing a timber base

Notatki gracza

Deweloper
replayable fun games
ID miejsca
132016691802922
Rozmiar serwera
Do 6 graczy
Gatunek
Symulacja / Tycoon
Podstawowe zasoby
Zwierzaki, bloki i sprzęt
Utworzono
19 czerwca 2026

Co faktycznie jest w grze

Oficjalny opis gry określa główną pętlę: zarabiaj podczas nieobecności, rzucaj rzadkie zwierzaki, buduj, aby je chronić, używaj sprzętu do niszczenia obrony, wchodź do baz rywali i kradnij zwierzaki. Dane produktów pierwszoosobowych dodają więcej konkretnych systemów. Obecny katalog wymienia jednoczesne rzuty zwierzakami i blokami, stałe szczęście, prędkość rzutów, mnożenie gotówki, większy wybieg dla zwierzaków, automatyczne zbieranie i szczęście wędkarskie.

Opisy pakietów autorstwa twórców wymieniają również Stone, Brick i Gold Blocks; Spikes; Laser Door; sprzęt Dual Coil; oraz zwierzaki Bat, Llama i Elephant. Te pakiety nie są obecnie na sprzedaż, ale ich tekst potwierdza, że te typy treści należą do tego konkretnego uniwersum.

Systemy gry i najsilniejsze publiczne dowody
SystemCo jest zweryfikowaneOtwarte pytanie
ZwierzakiLosowane, produkują gotówkę, mogą zostać skradzione; Bat, Llama i Elephant są wymienionePełna lista, szanse i tabela stawek
BlokiRzucane razem ze zwierzakami; Kamień, Cegła i Złoto są wymienionePełna lista i dokładna wytrzymałość
ObronaBudowanie chroni zwierzaki; Spikes i Laser Door są wymienioneObrażenia, czas odnowienia i limity umieszczania
SprzętNiszczy obronę i umożliwia wejście; Dual Coil i Void Rod są wymienionePełny ekwipunek i statystyki walki
EkonomiaGotówka ze zwierzaków, zarobki offline, 2x Cash i Auto CollectPodstawowa stawka, limit i mnożnik odrodzenia
PostępSzczęście, prędkość rzutów, podwójne rzuty, pojemność zwierzaków i odrodzenieDokładne kumulacje i wymagania na żywo

Przeprowadź pierwszą sesję w stabilnej kolejności

Największym wczesnym błędem jest zwiększanie wartości kolekcji przed nauczeniem się, jak działka działa. Obecne, praktyczne relacje umieszczają zdobywanie zwierzaków, materiałów i broni w bazie domowej i opisują interakcję rzutu czerwonym przyciskiem. Naucz się tych stacji, ustanów jedno źródło dochodu ze zwierzaka, a następnie zbuduj trasę, która nie odsłania wybiegu z pierwszego otworu.

Dopiero gdy możesz poruszać się po własnej strukturze, powinieneś zwiadować inną działkę. Najazd przenosi twoją uwagę z domu, więc pierwszym użytecznym celem nie jest najrzadszy widoczny zwierzak. Jest nim ukończenie jednego pełnego cyklu zarabianie–rzut–budowa–najazd–powrót bez gubienia z oczu własnej bazy.

  1. Przeczytaj działkę domową

    Zlokalizuj interakcje zwierzaka, bloku, sklepu i odrodzenia przed wydawaniem.

  2. Ustal dochód

    Zdobądź zwierzaka, na którego cię stać, i obserwuj gotówkę, którą produkuje.

  3. Chroń trasę

    Przerwij bezpośrednią linię między krawędzią działki a wybiegiem dla zwierzaków.

  4. Zwiadowaj jeden cel

    Zidentyfikuj właściciela, wyłom, trasę zwierzaka i wyjście przed użyciem sprzętu.

  5. Wróć i przejrzyj

    Wydaj następną gotówkę na pierwszy problem ujawniony przez cykl.

Your First Repeatable Cycle, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal
Notatki gracza

Postęp jest szerszy niż rzadkość zwierzaka

Rzadszy zwierzak podobno generuje więcej pieniędzy, ale sam dochód nie czyni konta bezpieczniejszym. Bloki określają, ile czasu złodziej spędza na dotarciu do wybiegu; szczęście i Double Rolls wpływają na pozyskiwanie; szybkość losowania wpływa na czas; pojemność zwierzaków wpływa na to, ile wartości może zmieścić się w jednej bazie; a odrodzenie wymienia bieżący postęp na przyszły bonus.

Wybierz następne ulepszenie na podstawie widocznego wąskiego gardła. Wolne zarobki sugerują problem z dochodem. Jeden bezpośredni wyłom sugeruje problem z obroną. Pełny wybieg sugeruje pojemność. Wielokrotne wyniki niskiej wartości mogą sugerować szczęście, ale gra na żywo musi pokazać, której puli dotyczy mnożnik.

  • Zwierzaki: źródło dochodu i wartość kolekcji podlegającej kradzieży.
  • Bloki: kontrola czasu, linii wzroku i trasy.
  • Szczęście i rzuty: jakość, ilość i prędkość zdobywania.
  • Odrodzenie: reset, który wymaga zaplanowanej kolejności odbudowy.
  • Wędkowanie: odrębny kontekst szczęścia potwierdzony przez przepustkę Void Rod.
Pet Value Changes Defensive Risk, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal
Notatki gracza

Budowanie i kradzież uczą tego samego problemu trasy

Obrońca chce wielu decyzji między obwodem a wybiegiem dla zwierzaków. Najeźdźca chce wyłomu, który usuwa te decyzje i pozostawia krótkie wyjście. Sprzęt sprawia, że pierwsza ściana jest tymczasowa, więc dobra obrona działa dalej, gdy jedna warstwa zawiedzie. Dobry atak zatrzymuje się, gdy otwór nie łączy się z użyteczną ścieżką.

Wykorzystaj każdy najazd jako badania. Zwróć uwagę, która ściana wymusiła kolejny zakręt, która pułapka kontrolowała wąskie przejście i który skrót właściciela umożliwił przechwycenie. Skopiuj zadanie wykonane przez warstwę, a nie dokładny kształt bazy innego gracza.

Przeczytaj tę samą trasę z obu stron
MomentPytanie obrońcyPytanie najeźdźcy
PodejścieCzy mogę zobaczyć zagrożenie, zanim wybieg stanie się widoczny?Czy mogę obserwować bez ujawniania własnego planu?
Pierwsze włamanieCzy pozostała jeszcze jakaś decyzja?Czy to otwarcie prowadzi do celu?
WnętrzeCzy mogę przechwycić krótszą trasą właściciela?Czy zwierzę jest nadal osiągalne przy akceptowalnym koszcie?
WyjścieGdzie mogę odciąć odwrót?Czy mogę wyjść bez powtarzania najwolniejszej ścieżki?
A Raid Is a Route Problem, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal
Notatki gracza

Używaj aktualnych faktów, bo gra szybko się zmienia

Roblox API wskazuje, że to doświadczenie utworzono 19 czerwca 2026 roku, a ostatnia aktualizacja miała miejsce 21 lipca. Katalog produktów zawiera też przedmioty dodane lub zmodyfikowane w lipcu, w tym Auto Collect oraz Void Rod. Dokładne ceny, dostępność, godziny wydarzeń i wartości salda wymagają zatem podania dat.

Ta wiki publikuje bieżący zrzut katalogu i unika fałszywej uniwersalnej listy poziomów. Wyniki wyszukiwania mieszają też to doświadczenie z inną, podobnie nazwaną grą o Brainrots. Zawsze weryfikuj dewelopera, identyfikator miejsca i uniwersum przed ponownym użyciem kodu, ceny przepustki lub mechaniki.

Six Players, Six Threat Directions, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal
Notatki gracza
Notatki gracza

Wiki Build a Base and Steal

Notatki gracza · Roblox

Strona główna wiki

Plan najazdu

Czym jest Build a Base and Steal?

Jest to doświadczenie Roblox Symulacja/Tycoon od replayable fun games, w którym zwierzaki generują gotówkę, gracze budują obronę, sprzęt otwiera bazy rywali, a zwierzaki mogą zostać skradzione.

Czy gra ma bloki i pułapki?

Tak. Opisy produktów pierwszej strony wymieniają Stone, Brick i Gold Blocks, Spikes i Laser Door. Dokładne statystyki nie są publikowane w katalogu.

Czy Build a Base and Steal ma重生?

Obecne relacje z pierwszej ręki dokumentują kontrolę重生 i wymagania resetu. Sprawdź aktywny panel, aby poznać aktualne wymaganie i bonus przed resetowaniem.

Czy są działające kody?

Nie znaleziono zweryfikowanego aktywnego kodu ani systemu realizacji w oficjalnych źródłach sprawdzonych 21 lipca 2026 r. Strona z kodami śledzi dokładny status.