Ghi chép thực chiến · 2026-07-21

Build a Base and Steal Wiki — hướng dẫn và mẹo

Build a Base and Steal là một game tycoon Roblox sáu người của replayable fun games. Bạn roll thú cưng và khối, dùng thú cưng để tạo tiền, xây dựng xung quanh bộ sưu tập, dùng trang bị để đột nhập mảnh đất đối thủ, và cố gắng mang thú cưng bị lấy cắp về nhà. Tiến trình còn bao gồm kiếm tiền khi ngoại tuyến, tái sinh, nâng cấp may mắn, sức chứa thú cưng, bẫy, câu cá và các gamepass tùy chọn. Wiki này bao gồm đúng place—132016691802922—và tách riêng các sự thật chính xác, dữ liệu danh mục hiện tại và chiến lược.

Official Build a Base and Steal gallery image showing a robber climbing a timber base

Ghi chép thực chiến

Nhà phát triển
replayable fun games
ID Place
132016691802922
Kích thước máy chủ
Tối đa 6 người chơi
Thể loại
Mô phỏng / Tycoon
Tài sản cốt lõi
Thú cưng, khối và gear
Ngày tạo
19 tháng 6 năm 2026

Những gì thực sự có trong game

Mô tả trải nghiệm chính thức thiết lập vòng lặp chính: kiếm tiền khi vắng mặt, roll thú hiếm, xây dựng để bảo vệ chúng, dùng trang bị để phá hủy phòng thủ, xâm nhập căn cứ đối thủ và ăn cắp thú. Dữ liệu sản phẩm bên thứ nhất bổ sung thêm các hệ thống cụ thể. Danh mục hiện tại có tên roll thú và khối đồng thời, may mắn vĩnh viễn, tốc độ roll, nhân tiền mặt, chuồng thú lớn hơn, thu thập tự động và may mắn câu cá.

Các mô tả gói do nhà phát triển viết cũng đặt tên Đá, Gạch và Gold Blocks; Spikes; một Laser Door; gear Dual Coil; và thú cưng Bat, Llama và Elephant. Các gói đó hiện không được bán, nhưng văn bản của chúng xác nhận rằng các loại nội dung này thuộc về đúng vũ trụ này.

Hệ thống game và bằng chứng công khai mạnh nhất
Hệ thốngĐiều đã xác minhCâu hỏi mở
Thú cưngĐược roll, tạo ra tiền mặt, có thể bị đánh cắp; Bat, Llama và Elephant được đặt tênDanh sách đầy đủ, tỷ lệ và bảng tỷ lệ
KhốiĐược roll cùng lúc với thú cưng; Đá, Gạch và Vàng được đặt tênDanh sách đầy đủ và độ bền chính xác
Phòng thủXây dựng bảo vệ thú cưng; Spikes và Laser Door được đặt tênSát thương, thời gian hồi và giới hạn đặt
Trang bịPhá hủy phòng thủ và cho phép xâm nhập; Dual Coil và Void Rod được đặt tênKho đồ đầy đủ và chỉ số chiến đấu
Kinh tếTiền mặt từ thú cưng, kiếm tiền khi ngoại tuyến, 2x Cash và Auto CollectTỷ lệ cơ bản, giới hạn và hệ số nhân rebirth
Tiến trìnhMay mắn, tốc độ roll, roll đôi, sức chứa thú cưng và rebirthXếp chồng chính xác và yêu cầu trực tiếp

Chạy phiên đầu tiên theo thứ tự ổn định

Sai lầm lớn nhất ban đầu là tăng giá trị bộ sưu tập trước khi hiểu cách hoạt động của bản đồ. Tài liệu thực tế hiện tại đặt việc mua thú cưng, vật liệu và vũ khí tại căn cứ và mô tả tương tác roll bằng nút đỏ. Học các trạm đó, thiết lập một nguồn thu nhập từ thú cưng, sau đó xây dựng lộ trình không để lộ chuồng ngay từ lỗ hổng đầu tiên.

Chỉ sau khi bạn có thể di chuyển qua cấu trúc của chính mình, bạn mới nên do thám bản đồ khác. Một cuộc đột kích chuyển sự chú ý của bạn khỏi nhà, vì vậy mục tiêu hữu ích đầu tiên không phải là thú cưng hiếm nhất có thể thấy. Đó là hoàn thành một chu kỳ kiếm tiền–roll–xây–đột kích–trở về đầy đủ mà không mất dấu căn cứ của bạn.

  1. Đọc bản đồ nhà

    Xác định vị trí các tương tác thú cưng, khối, cửa hàng và rebirth trước khi chi tiêu.

  2. Thiết lập thu nhập

    Mua một thú cưng bạn có thể chi trả và quan sát số tiền nó tạo ra.

  3. Bảo vệ lộ trình

    Phá vỡ đường thẳng giữa rìa bản đồ và chuồng thú cưng.

  4. Do thám một mục tiêu

    Xác định chủ sở hữu, điểm đột nhập, lộ trình thú cưng và lối thoát trước khi dùng gear.

  5. Quay về và đánh giá

    Dành tiền mặt tiếp theo cho vấn đề đầu tiên mà chu kỳ phơi bày.

Your First Repeatable Cycle, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal
Ghi chép thực chiến

Tiến trình rộng hơn độ hiếm của pet

Một thú cưng hiếm hơn được báo cáo tạo ra nhiều tiền hơn, nhưng thu nhập một mình không làm cho tài khoản an toàn hơn. Các khối quyết định thời gian kẻ trộm mất để đến chuồng; may mắn và Double Rolls ảnh hưởng đến việc thu nhận; tốc độ roll ảnh hưởng đến thời gian; sức chứa thú cưng ảnh hưởng đến lượng giá trị có thể nằm trong một căn cứ; và tái sinh đánh đổi tiến trình hiện tại để lấy phần thưởng tương lai.

Chọn cải tiến tiếp theo từ nút thắt bạn có thể thấy. Thu nhập chậm gợi ý vấn đề về thu nhập. Một vụ đột nhập trực tiếp gợi ý vấn đề về phòng thủ. Một chuồng đầy gợi ý sức chứa. Kết quả giá trị thấp lặp đi lặp lại có thể gợi ý may mắn, nhưng game trực tiếp phải cho thấy bể nào hệ số nhân ảnh hưởng.

  • Thú cưng: nguồn thu nhập và giá trị bộ sưu tập có thể bị đánh cắp.
  • Khối: thời gian, tầm nhìn và kiểm soát đường đi.
  • May mắn và roll: chất lượng, số lượng và tốc độ mua.
  • Rebirth: một thiết lập lại cần thứ tự phục hồi có kế hoạch.
  • Câu cá: một bối cảnh may mắn riêng biệt được xác nhận bởi gamepass Void Rod.
Pet Value Changes Defensive Risk, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal
Ghi chép thực chiến

Xây dựng và ăn cắp dạy cùng một vấn đề về đường đi

Người phòng thủ muốn nhiều quyết định giữa chu vi và chuồng pet. Kẻ đột nhập muốn một vụ chọc thủng loại bỏ các quyết định đó và để lại lối thoát ngắn. Gear làm cho bức tường đầu tiên tạm thời, vì vậy phòng thủ tốt tiếp tục hoạt động sau khi một lớp thất bại. Tấn công tốt dừng lại khi lỗ mở không kết nối với đường đi hữu ích.

Sử dụng mọi cuộc đột nhập như nghiên cứu. Hãy để ý bức tường nào buộc bạn phải rẽ thêm, bẫy nào kiểm soát lối chuyển tiếp hẹp, và lối tắt nào của chủ nhà giúp họ chặn được bạn. Sao chép công việc mà lớp đó thực hiện, không phải hình dạng chính xác của căn cứ người chơi khác.

Đọc cùng một đường đi từ cả hai phía
Thời điểmCâu hỏi của người phòng thủCâu hỏi của kẻ đột nhập
Tiếp cậnCó thể thấy mối đe dọa trước khi chuồng pet hiện ra không?Có thể quan sát mà không để lộ kế hoạch của mình không?
Lần xâm nhập đầu tiênCòn quyết định nào khác không?Lỗ mở này có kết nối tới mục tiêu không?
Bên trongCó thể chặn bằng đường tắt của chủ nhà không?Thú cưng vẫn có thể với tới với chi phí chấp nhận được không?
Lối raCó thể cắt đường rút lui ở đâu?Có thể rời đi mà không lặp lại đường chậm nhất không?
A Raid Is a Route Problem, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal
Ghi chép thực chiến

Dùng thông tin có ngày tháng vì game thay đổi nhanh

Roblox API cho thấy trải nghiệm này được tạo vào ngày 19 tháng 6 năm 2026 và được cập nhật lại vào ngày 21 tháng 7. Danh mục sản phẩm cũng chứa các vật phẩm được tạo hoặc thay đổi vào tháng 7, bao gồm Auto Collect và Void Rod. Do đó, giá chính xác, tính khả dụng, thời gian sự kiện và giá trị cân bằng cần có ngày tháng.

Wiki này xuất bản ảnh chụp nhanh danh mục hiện tại và tránh tạo bảng xếp hạng giả. Kết quả tìm kiếm cũng trộn trải nghiệm này với một game có tên tương tự về Brainrots. Luôn xác minh nhà phát triển, place ID và universe trước khi sử dụng lại code, giá pass hoặc cơ chế.

Six Players, Six Threat Directions, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal
Ghi chép thực chiến
Ghi chép thực chiến

Wiki Build a Base and Steal

Ghi chép thực chiến · Roblox

Trang chủ wiki

Kế hoạch đột kích

Build a Base and Steal là gì?

Đây là trải nghiệm Mô phỏng/Tycoon Roblox của replayable fun games, nơi thú cưng tạo ra tiền mặt, người chơi xây dựng phòng thủ, gear mở cửa căn cứ đối thủ và thú cưng có thể bị đánh cắp.

Trò chơi có khối và bẫy không?

Có. Các mô tả sản phẩm bên thứ nhất đặt tên Đá, Gạch và Gold Blocks, Spikes và một Laser Door. Các chỉ số chính xác không được công bố trong danh mục.

Build a Base and Steal có rebirth không?

Tài liệu thực tế hiện tại ghi lại điều khiển Rebirth và các yêu cầu thiết lập lại. Kiểm tra bảng điều khiển trực tiếp để biết yêu cầu hiện tại và phần thưởng trước khi thiết lập lại.

Có code đang hoạt động không?

Không tìm thấy code hoặc hệ thống đổi thưởng nào đã được xác minh trong các nguồn chính thức được kiểm tra vào ngày 21 tháng 7 năm 2026. Trang mã theo dõi trạng thái chính xác.