Полевые заметки игрока
- Разработчик
- replayable fun games
- ID места
- 132016691802922
- Размер сервера
- До 6 игроков
- Жанр
- Симулятор / Тайкун
- Основные активы
- Питомцы, блоки и снаряжение
- Создана
- 19 июня 2026
Вики Build a Base and Steal


Что на самом деле есть в игре
Официальное описание устанавливает основной цикл: зарабатывать вдали, крутить редких питомцев, строить для их защиты, использовать снаряжение для разрушения защиты, проникать на базы соперников и красть питомцев. Данные о продуктах от первоисточника добавляют более конкретные системы. Текущий каталог упоминает одновременные броски питомцев и блоков, постоянную удачу, скорость бросков, умножение денег, большой загон для питомцев, автоматический сбор и рыбацкую удачу.
Описания наборов, созданные разработчиками, также упоминают Stone, Brick и Gold Blocks; Spikes; Laser Door; экипировку Dual Coil; и питомцев Bat, Llama и Elephant. Эти наборы в настоящее время не продаются, но их текст подтверждает, что эти типы контента принадлежат именно этой вселенной.
| Система | Что подтверждено | Открытый вопрос |
|---|---|---|
| Питомцы | Выпадают при крутке, производят деньги, могут быть украдены; упомянуты Bat, Llama и Elephant | Полный список, шансы и таблица выпадения |
| Блоки | Выпадают вместе с питомцами; упомянуты камень, кирпич и золото | Полный список и точная прочность |
| Защита | Строительство защищает питомцев; упомянуты Spikes и Laser Door | Урон, перезарядка и ограничения на размещение |
| Снаряжение | Разрушает защиту и позволяет проникнуть; упомянуты Dual Coil и Void Rod | Полный инвентарь и боевые характеристики |
| Экономика | Деньги питомцев, офлайн-заработок, 2x Cash и Auto Collect | Базовая ставка, лимит и множитель возрождения |
| Прогрессия | Удача, скорость бросков, двойные броски, вместимость питомцев и возрождение | Точное сложение и текущие требования |
Проведите первую сессию в стабильном порядке
Самая большая ранняя ошибка — увеличивать ценность коллекции до того, как вы узнаете, как работает участок. Текущее практическое тестирование размещает добычу питомцев, материалов и оружия на домашней базе и описывает взаимодействие с красной кнопкой броска. Выучите эти станции, создайте один источник дохода от питомцев, затем постройте маршрут, который не раскрывает загон с первого проёма.
Только после того, как вы сможете передвигаться по своей собственной структуре, стоит разведывать чужой участок. Рейд отвлекает ваше внимание от дома, поэтому первой полезной целью является не самый редкий видимый питомец. Это завершение одного полного цикла «заработай — крути — строй — рейдь — вернись», не потеряв из виду свою базу.
- Изучите домашний участок
Найдите взаимодействия с питомцами, блоками, магазином и возрождением, прежде чем тратить.
- Установите доход
Приобретите питомца, которого вы можете себе позволить, и понаблюдайте за деньгами, которые он приносит.
- Защитите маршрут
Разорвите прямую линию между краем участка и загоном питомцев.
- Разведайте одну цель
Определите владельца, пролом, маршрут к питомцу и выход, прежде чем использовать снаряжение.
- Вернитесь и проанализируйте
Потратьте следующие деньги на первую проблему, выявленную циклом.
Прогрессия шире, чем редкость питомца
Сообщается, что более редкий питомец приносит больше денег, но доход сам по себе не делает аккаунт безопаснее. Блоки определяют, сколько времени вор тратит на то, чтобы добраться до загона; удача и Double Rolls влияют на получение; скорость крутки влияет на время; вместимость питомцев влияет на то, сколько ценности может находиться внутри одной базы; а возрождение обменивает текущий прогресс на будущий бонус.
Выбирайте следующее улучшение исходя из узкого места, которое вы видите. Медленный заработок указывает на проблему с доходом. Один прямой пролом указывает на проблему с защитой. Полный загон — на вместимость. Повторяющиеся результаты низкой ценности могут указывать на удачу, но живая игра должна показать, на какой пул влияет множитель.
- Питомцы: источник дохода и ценность коллекции, которую можно украсть.
- Блоки: время, обзор и контроль маршрута.
- Удача и броски: качество, объём и скорость добычи.
- Возрождение: сброс, требующий запланированного порядка восстановления.
- Рыбалка: отдельный контекст удачи, подтверждённый проходкой Void Rod.
Строительство и кража учат одной и той же проблеме маршрута
Защитник хочет несколько решений между периметром и загоном питомцев. Рейдер хочет пролом, который убирает эти решения и оставляет короткий выход. Снаряжение делает первую стену временной, поэтому хорошая защита продолжает работать после отказа одного слоя. Хорошее нападение останавливается, когда проём не соединяется с полезным путём.
Используйте каждый рейд как исследование. Заметьте, какая стена вынудила к другому повороту, какая ловушка контролировала узкий переход и какой короткий путь владельца сделал перехват возможным. Копируйте работу, выполняемую слоем, а не точную форму базы другого игрока.
| Момент | Вопрос защитника | Вопрос рейдера |
|---|---|---|
| Приближение | Можно ли увидеть угрозу до того, как станет виден загон? | Можно ли наблюдать, не раскрывая свой план? |
| Первый взлом | Осталось ли другое решение? | Ведет ли этот проход к цели? |
| Внутренняя часть | Могу ли я перехватить по более короткому пути владельца? | Достаточно ли питомец еще доступен при приемлемых затратах? |
| Выход | Где можно отрезать путь к отступлению? | Могу ли я уйти, не возвращаясь по самому медленному пути? |
Используйте датированные факты, потому что игра быстро меняется
Roblox API показывает, что этот опыт был создан 19 июня 2026 года и обновлён 21 июля. Каталог продуктов также содержит предметы, созданные или изменённые в июле, включая Auto Collect и Void Rod. Точные цены, наличие, время событий и значения баланса, следовательно, требуют указания дат.
Эта вики публикует текущий снимок каталога и избегает поддельного универсального списка уровней. Результаты поиска также смешивают этот опыт с другой игрой с похожим названием о Brainrots. Всегда проверяйте разработчика, идентификатор места и вселенную перед повторным использованием кода, цены прохода или механики.
Вики Build a Base and Steal
Полевые заметки игрока · Roblox
План рейда
Что такое Build a Base and Steal?
Это Roblox симулятор/тайкун от replayable fun games, где питомцы приносят деньги, игроки строят защиту, экипировка открывает базы соперников, а питомцев можно украсть.
Есть ли в игре блоки и ловушки?
Да. В описаниях продуктов от первоисточника упоминаются Stone, Brick и Gold Blocks, Spikes и Laser Door. Точные характеристики не опубликованы в каталоге.
Есть ли в Build a Base and Steal перерождение?
Текущее практическое тестирование документирует элемент управления «Перерождение» и требования к сбросу. Проверьте живую панель на предмет текущего требования и бонуса перед сбросом.
Есть ли рабочие коды?
По состоянию на 21 июля 2026 года в официальных источниках не было найдено ни одного подтверждённого активного кода или системы активации. Страница с кодами отслеживает точный статус.
