Польові нотатки гравця · 2026-07-21

Build a Base and Steal Вікі — гайди та поради

Build a Base and Steal — це тайкун на шість гравців Roblox від replayable fun games. Ви випадаєте пітомців і блоки, використовуєте пітомців для генерації грошей, будуєте навколо колекції, зламуєте ділянки суперників за допомогою спорядження та намагаєтеся привести вкрадених пітомців додому. Прогрес також включає заробіток офлайн, відродження, покращення удачі, місткість пітомців, пастки, риболовлю та необов'язкові ігрові перепустки. Ця вікі охоплює правильне місце — 132016691802922 — і окремо позначає точні факти, поточні дані каталогу та стратегію.

Official Build a Base and Steal gallery image showing a robber climbing a timber base

Польові нотатки гравця

Розробник
replayable fun games
ID місця
132016691802922
Розмір сервера
До 6 гравців
Жанр
Симуляція / Тайкун
Основні активи
Пітомці, блоки та спорядження
Створено
19 червня 2026

Що насправді є в грі

Офіційний опис досвіду встановлює основний цикл: заробляйте, поки вас немає, випадайте рідкісних пітомців, будуйте, щоб їх захистити, використовуйте спорядження для руйнування оборони, проникайте на бази суперників та викрадайте пітомців. Дані продуктів від першої сторони додають більш конкретні системи. Поточний каталог називає одночасні випадання пітомців і блоків, постійну удачу, швидкість випадання, множення готівки, більший загін для пітомців, автоматичний збір та удачу при риболовлі.

Описи наборів, створені розробником, також називають Stone, Brick та Gold Blocks; Spikes; Laser Door; спорядження Dual Coil; та пітомців Bat, Llama і Elephant. Ці набори наразі не продаються, але їхній текст підтверджує, що ці типи вмісту належать саме цьому всесвіту.

Ігрові системи та найсильніші публічні докази
СистемаЩо підтвердженоВідкрите питання
ПітомціВипадають, виробляють гроші, можуть бути вкрадені; названо Bat, Llama та ElephantПовний список, шанси та таблиця шансів
БлокиВипадають разом із пітомцями; названі Stone, Brick та GoldПовний список та точна міцність
ОборонаБудівництво захищає пітомців; названо Spikes та Laser DoorШкода, перезарядка та ліміти розміщення
СпорядженняЗнищує оборону та дозволяє вхід; названо Dual Coil та Void RodПовний інвентар та бойові характеристики
ЕкономікаГроші пітомців, заробіток офлайн, 2x Cash та Auto CollectБазова норма, ліміт та множник відродження
ПрогресУдача, швидкість випадання, подвійні випадання, місткість пітомців та відродженняТочне накладання та актуальні вимоги

Проведіть першу сесію в стабільному порядку

Найбільша рання помилка — збільшення цінності колекції до того, як ви дізнаєтеся, як працює ділянка. Поточне практичне покриття розміщує отримання пітомців, матеріалів та зброї на домашній базі та описує взаємодію випадання червоною кнопкою. Вивчіть ці станції, створіть одне джерело доходу від пітомця, потім побудуйте маршрут, який не відкриває загін з першого отвору.

Лише після того, як ви зможете пересуватися своєю власною структурою, слід розвідувати іншу ділянку. Рейд переміщує вашу увагу від дому, тому першою корисною метою є не найрідкісніший видимий пітомець. Це завершення одного повного циклу заробіток–випадання–будівництво–рейд–повернення без втрати контролю над своєю базою.

  1. Ознайомтеся з домашньою ділянкою

    Знайдіть взаємодії з пітомцем, блоком, магазином та відродженням перед витратами.

  2. Створіть джерело доходу

    Отримайте пітомця, якого можете собі дозволити, та спостерігайте за готівкою, яку він виробляє.

  3. Захистіть маршрут

    Розірвіть пряму лінію між краєм ділянки та загоном пітомців.

  4. Розвідайте одну ціль

    Визначте власника, пролом, маршрут до пітомця та вихід перед використанням спорядження.

  5. Поверніться та проаналізуйте

    Витратьте наступну готівку на першу проблему, виявлену циклом.

Your First Repeatable Cycle, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal
Польові нотатки гравця

Прогрес ширший за рідкість пітомця

Повідомляється, що рідкісний пітомець генерує більше грошей, але дохід сам по собі не робить обліковий запис безпечнішим. Блоки визначають, скільки часу злодій витратить на шлях до загону; удача та Double Rolls впливають на отримання; швидкість випадання впливає на час; місткість пітомців впливає на те, скільки цінності може поміститися в одній базі; а відродження обмінює поточний прогрес на майбутній бонус.

Обирайте наступне покращення з видимого вузького місця. Повільний заробіток вказує на проблему з доходом. Один прямий пролом — на проблему з обороною. Повний загін — на місткість. Повторювані низькоякісні результати можуть вказувати на удачу, але жива гра має показати, на який пул впливає множник.

  • Пітомці: джерело доходу та цінність колекції, яку можна вкрасти.
  • Блоки: контроль часу, лінії огляду та маршруту.
  • Удача та кидки: якість, обсяг і швидкість отримання.
  • Відродження: скидання, яке потребує запланованого порядку відновлення.
  • Риболовля: окремий контекст удачі, підтверджений перепусткою Void Rod.
Pet Value Changes Defensive Risk, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal
Польові нотатки гравця

Будівництво та викрадення навчають однієї й тієї ж проблеми маршруту

Захисник хоче багато рішень між периметром і загоном пітомців. Рейдер хоче пролом, який прибирає ці рішення та залишає короткий вихід. Спорядження робить першу стіну тимчасовою, тому хороша оборона продовжує працювати після того, як один шар виходить з ладу. Хороший напад зупиняється, коли отвір не з'єднується з корисним шляхом.

Використовуйте кожен рейд як дослідження. Помітьте, яка стіна змусила до додаткового повороту, яка пастка контролювала вузький перехід і який скорочений шлях власника зробив перехоплення можливим. Копіюйте функцію, яку виконує шар, а не точну форму бази іншого гравця.

Читайте той самий маршрут з обох сторін
МоментПитання захисникаПитання рейдера
ПідхідЧи можу я побачити загрозу до того, як загін стане видимим?Чи можу я спостерігати, не розкриваючи власного плану?
Перше проникненняЧи залишається інше рішення?Чи веде цей прохід до цілі?
Інтер'єрЧи можу я перехопити коротшим маршрутом власника?Чи все ще можна дістатися до пітомця прийнятною ціною?
ВихідДе я можу відрізати шлях до відступу?Чи можу я піти, не повертаючись найповільнішим шляхом?
A Raid Is a Route Problem, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal
Польові нотатки гравця

Використовуйте датовані факти, оскільки гра швидко змінюється

На Roblox API зазначено, що цей досвід створено 19 червня 2026 року й востаннє оновлено 21 липня. Каталог продуктів також містить предмети, створені або змінені в липні, зокрема Auto Collect та Void Rod. Отже, точні ціни, наявність, час подій і значення балансу потребують зазначення дат.

Ця вікі публікує поточний знімок каталогу та уникає фальшивого універсального списку рівнів. Результати пошуку також змішують цей досвід з іншою грою з подібною назвою про Brainrots. Завжди перевіряйте розробника, ID місця та всесвіт перед повторним використанням коду, ціни проходу або механіки.

Six Players, Six Threat Directions, an original explanatory diagram for Build a Base and Steal
Польові нотатки гравця
Польові нотатки гравця

Вікі Build a Base and Steal

Польові нотатки гравця · Roblox

Головна вікі

План рейду

Що таке Build a Base and Steal?

Це Roblox-симулятор/тайкун від replayable fun games, де пітомці генерують гроші, гравці будують оборону, спорядження відкриває бази суперників, а пітомців можна вкрасти.

Чи є в грі блоки та пастки?

Так. Описи продуктів із першоджерела називають Stone, Brick та Gold Blocks, Spikes та Laser Door. Точні характеристики не опубліковані в каталозі.

Чи є в Build a Base and Steal відродження?

Поточне практичне покриття документує елемент керування відродженням та вимоги до скидання. Перед скиданням перевірте поточну панель на предмет актуальної вимоги та бонусу.

Чи є робочі коди?

Жодного підтвердженого активного коду або системи погашення не знайдено в офіційних джерелах, перевірених 21 липня 2026 року. Сторінка кодів відстежує точний статус.